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第169章 穿甲弹试做型

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披着浴袍出来,夏灵芸看到坐在沙发上的科塔娜,好奇的用手指戳了戳说:“这个虚拟影像看着还蛮逼真的呢,以后说不定能投射个假目标迷惑敌人。”

王志远把自己创新的晚餐,乡巴佬鸡蛋炖牛肉罐头端出来说:“来来~尝尝~我新作的乡巴佬炖牛肉。”

夏灵芸皱着眉头把鼻子伸到饭盆前,闻了闻说:“你这些天顿不顿心血来潮的黑暗料理有几次成功了?这次虽然一如既往的不堪入目,但是闻着还行。”

科塔娜在一边看着两人吃完卖相惨烈的晚餐,打开回收列表说:“士官长~找到了十几支15式自动步枪,要扔掉吗?”王志远瞅了一眼说:“基本没啥用处,让噶抓自己留一支其他的装个空弹药箱,放救护车后厢顶吧。”

吃完晚饭王志远认真的反思了这两天的经历,觉得没有穿甲弹是个巨大的问题,打开驾驶台里被科塔娜占据很久的电脑调取穿甲弹资料。

花了一个多小时看完,王志远大概总结了一下:“过于太过落后的弹种不谈,玩过战车世界常用的无非就那么几种,大部分的实战效果在各种游戏和纪录片中多多少少都了解过一些。”

APCR-硬芯穿甲弹,鉴于同样的动能下,受力面越小,动能越集中,因此穿甲效果也就越好。

APDS-脱壳穿甲弹:和APCR区别在于它从炮管出来之后,穿甲弹芯就和弹头分离了,以取得更小的风阻和更高的速度。反正穿甲能力更高,但是毁伤一样感人。

APFSDS-脱壳尾翼稳定穿甲弹:在APDS基础上加上了尾翼,飞行更稳定,从此告别线膛炮。这三次孔径系列都是没办法装炸药的。

HE-高爆弹:这玩意主要不是用来针对高装甲目标的。但是现代基本上只要是个炮都会带上几发,拆轻掩体?没问题,撕步兵?没问题,打虫子?一发基本死一片。原理粗暴简单,和手榴弹差不多,靠爆炸波和弹体碎片杀伤。但对坦克效果不咋地,尤其是现代坦克密封的很好。

HEAT-破甲弹:完全不受炮弹初速和距离的影响,靠炮弹自身的爆破的金属射流射穿坦克,杀伤力么....看情况,穿甲能力是强的,但随着装甲越厚,效果也就越差。单兵反坦克武器几乎都是这个原理,但要是坦克上有个裙甲或者反应装甲之类的就GG了。

HESH-碎甲弹:腐国的专利。线膛炮发射,所以腐国现在几乎是唯一还供着线膛炮的军事大佬。其实和HE有点像,但把爆破点击中在装甲的某一个区域,让崩落的坦克内装甲杀伤。曾经有个人问不打穿坦克,能干死里面的驾驶员不?这种弹可以。

高爆弹已经通过实战证明对现代的主战坦克来说效果很差,打中三发都不见得能让对方失去战斗力。

考虑到炮塔弹药架只能装14枚,加上炮膛1枚最多也就15枚炮弹,弹种就要求很高的目标兼容性,既能打击种重装甲车辆又能打击大型生物。

那些次口径都能弹显然都不适合作为常用弹种,只能在破甲弹和碎甲弹上做些实验看看效果。

在弹药堆塑模块里拆解了一枚反坦克火箭弹,用的原理基本就是金属射流破甲,停掉150毫米主炮弹药堆塑进程。

把反坦克火箭弹战斗部的数据等比例放大装进坦克炮弹里,150毫米的反坦克火箭筒,想想脑子里都嗡嗡的。

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