他面前突然出现大量光点和线段,它们迅速组合成一把手枪与四个弹匣的结构框架。这些武器框架迅速被覆盖出表面,形成了可以触摸的实体。接着便是各种材质贴图赋予到武器上,让它们看起来和现实里的武器没什么差别。
苏天纵伸手握住枪柄,同时将一个弹匣抓住。他能清晰感觉到两者的触感与金属无异,微凉且坚硬。
按照全息动画的演示,他将手枪上膛并打开保险。瞄准了不远处新刷出来的一个木头人偶,立刻迫不及待的连连射击。
可惜,大多数都没打中。对于首次开枪的人来说,没有熟悉枪感以及对后坐力的不适应,很难打中目标。
虽然命中率低的可怜,可苏天纵玩的十分愉快。
苏天纵立刻要求“ZX”刷出来很多不同种类的远程武器,让他随意练枪。
沙漠之鹰震得他胳膊生痛,RPG火箭弹的半蹲发射姿势要求颇高,而巴雷特狙击枪十分沉重,后坐力却比较小还不如某些步枪。
从未感受过的射击体验,让苏天纵忘记了时间。两个半小时很快就过去了,而他却玩的有些意犹未尽。
“虚拟世界构建完成,超算系统转入实时运算模式,您可以准备进入虚拟世界了。”
“我在里面应该注意些什么?”
“在虚拟世界中,使用者不会受到严重的物理伤害,只有轻微的力反馈和触感。并且可以获得一定的力量与负重加成。
但是在虚拟世界中死亡就需要重新开始,所以请小心行事。
虚拟世界中的场景环境和人物的行为都将由原始数据提供依据,超算系统补足其他部分,您会发现很多地方与原始数据中不大相同,那是超算系统去除了不合理的部分。使用者的身份将尽量接近采集目标,但取得信任的过程需要使用者自己完成。”
“明白了,我非常期待。那么……现在就开始吧。”苏天纵嘴角上扬,带着抑制不住的兴奋说道。
作为一个在校的游戏设计专业学生,能身临其境的在虚拟世界里闯荡游玩,亲手触摸一个不存在的世界,亲身与虚拟人物一切历险,绝对是以前那些平面显示的3D游戏,与简易甚至简陋的模拟VR系统无法比拟的。
全息字符缓缓跳出来,预示着虚拟世界探索正式开始:
“电影与游戏:荒野生存与绝境求生大逃杀的虚拟世界,开始连线载入。
系统分配您的身份为逃命玩家,无预设武装。
出现地点:未知岛屿上空运输机内。
任务目标:获取贝尔·恩史密斯的信任,并且与目标一起击败其他玩家,成为最后四名幸存者活着离开荒岛。
请注意:与采集目标近距离接触时间越长,获得虚拟人格数据越完整。”
……………………
请翻阅下一章----虚拟世界一贝尔·史密斯----第二章-生存游戏