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2000点金币,是可以买一些可成长性的武器,每杀一个人,得到新的赏金,就能把可成长性的武器升一个级。
这也使得,可成长性的武器,早期的伤害提高并不明显,更像是一个附赠品的工具,需要更多的金币去将其增幅强化。
江洵购买的这些装备,不可成长,这类装备是没有上限的,可是下限却比可成长性的武器高出一截。
沈辉能有一种强烈的【寒梅砺剑又不当人】的感觉,正是从他的装备中感应到的。
占点地图,也能出这种没有成长性的装备,可是出这种装备是为了什么?
为了速推和压制性,把对手压制下去,甚至把对方的手感给打下去,把分数死死锁住的时候,才会出这种装备。
混战地图,出这个,变相地又加强了前期的作战能力,现在谁碰到丁谋和江洵这一对双人组,都是死!
而丁谋的罪孽之手助攻拿到了400多块钱的赏金,切到商城,购买了【诡秘之雾】。
两人陷入了隐身。
这个道具的效果,需要一定的距离才能现形,大概是中距离现形,可是这个中距离,足够丁谋去先手了。
大荧屏中。
永生战队的五位选手,全部沉陷于【诡秘之雾】的隐身状态。
而一方独行战队这边的站位一直都呈现出一个中心圈聚拢的状态。
导播用了上帝视角的红点地图配合大荧屏每个选手不同的第一视角,把局面更好地剖析给了观众。
“这个路线,一方独行战队的选手被分割了!”沈辉拥有上帝视角,他太清楚这几个红点和绿点位置关系有多么的糟糕。
因为前面的击杀,一方独行战队是一直没有整合成五个人的状态。
击杀结束,复活又是随机点位,那么就要重新跑一圈,跑到提前预设好的位置。
可是到那个点位,是有无数的路线,保不齐就会被人撞到,永生战队的这几个人,只要能抓到人,那就是死局。
果然!
连死两次的凯尔特,又被抓到了,他被扛不住的军团指挥长抓着决斗。
每次凯尔特输掉决斗这个强制性单挑的状态栏,都要给扛不住的攻击力属性面板加一部分上去。
这边扛不住已经拿了2个人头,他没有选择去制作一些增加属性的装备,而是高价买了一些功能性的装备。
【暗影匕首】和【跳跃宝珠】。
一个长时间隐身,不会因为距离过近而现形的主动隐身装备技能。
另一个【跳跃宝珠】的主动效果则是一个中距离的位移效果,这是让军团指挥长这个腿短的英雄有能力去强行先手别人了。
永生战队这样去抓人,这样的快节奏推进,连续拿了几个人头。
阿雷德瑞斯再不做出改变,这个局势基本上就翻不了盘了,会被永生战队压制到结束比赛!
他放弃了全员去找一个人集合,采取了先集合的几个人,去找那个重新复活的选手。
抱团去找队友!
不是让落单的队友来抱团!
阿雷德瑞斯很积极地去根据对方的战术予以应对,可这种后手方的应对,已经显露了一方独行战队的‘狼狈’。
局面,不是一方独行战队可以控制的了。
沈辉看着这支战队,有些熟悉,这种节奏感和前期压制力,像极了那支英特尔极限杯赛的争嵘战队。
那种感觉,很难形容。
硬是要说的话。
就是一种,我和你打比赛,两边的对抗是不平衡的,不是有来有回的战队,而是看永生战队想怎么和你打。
节奏线全给永生战队控稳了。
现在的局势是什么局势?
是永生战队可以肆无忌惮地去抓人,通过前期的击杀得到赏金,强化了自己当前阶段的碾压能力,让自己的前期去变得更强!
情理上评判,永生战队这套阵容,后期双方装备差不多,5V5团战,是很难打赢的。
可是永生战队有说要和你打到后期的团战吗?
就寒梅砺剑这个比赛运营,局势控制,他几乎是把一方独行战队指挥可以去做的决定路线全部封死了。
7/0!