无论你怎么死,反正你的生命只有一条。
这样或许对于玩家来说有些硬核——毕竟100人之中想要吃鸡,的确是很难。
长期品味不到胜利的乐趣,也有些劝退的效果。
但生命只有一条意味着什么?
意味着你会非常重视你的生命,在游戏中遇到威胁的时候,你会本能性的躲避危险,谨慎行动。
你珍惜你游戏中的生命,那么你就会更看重来之不易的胜利。
一旦成功吃鸡,那种百里挑一的兴奋和喜悦,绝对不是传统射击游戏所能给予的。
除了需要用唯一的性命,去和99名敌人战斗的困难之外,我们玩家还需要和不断缩小的毒圈战斗。
毒圈的存在驱使玩家们靠拢,从而发生惨烈战斗。
一方面和人斗,一方面和天斗,在许多时候跑毒可是一件有强烈压迫感,同时也非常刺激的事情哦。
同时,《绝地求生》具有很强的随机性,未知性。
人类对于未知的事物,是会本能的感到刺激和担忧的。
我们落地之后所面临的情况是随机未知的——你不知道你落地能否捡到枪,会遭遇什么样的敌人。
单人战斗中,一旦受伤倒地就宣告死亡,会让玩家倍感恐怖。
飞机航线随机,意味着降落地点有一定随机性。
落地之后搜集装备,装备的分布有规律性,也有其随机性,玩家会期待自己的装备。
在搜集装备的过程中,你也不知道你搜集物资之后会不会遇到敌人。
毒圈刷新位置随机,或许你就在圈的中央,或许圈远在天边,需要坐车坐船。
而车船的刷新也是随机的……
你不会知道前进的必经之路上是否会有埋伏。
你更不知道接下来刷的圈是天命圈还是天谴圈。
或许你满身神装三级头三级甲,却在进屋的时候被一名守在门口的霰弹枪穷屌丝所秒杀。
或许你全程如乞丐,最后却能成功吃鸡。
谁知道呢?
各种随机元素加起来,所以自然敌人也是随机出现的,你永远不知道对方会在哪里。
你永远也不会知道,打死对方之后,会有什么样的战利品。
别看游戏只有一张大地图,但玩家一直都会有新鲜感,一点都不会感到重复腻味。
庞大的地图之内,每一次的战斗,都充满了趣味,充满了新鲜感。
这种随机性太强的游戏,或许在竞技性上有点薄弱,但娱乐性绝对是满满的!
只要用足够的随机性,那么即使是只有一个模式一张地图,也足够了。
《绝地求生》的游戏过程高随机,不可控,不可预知。
这也正是《绝地求生》游戏最精彩的一点!
除了随机性之外,《绝地求生》还有一些出色的特质,进一步的增强了游戏的紧张刺激程度。
例如,《绝地求生》单排是孤独的。
一个人,在大地图上探索着,超级庞大的大地图。
前方是远山,是草原,是森林,是未知的敌人……
有的时候周边枪林弹雨,有的时候却是千山鸟飞绝,万径人踪灭。
在这场逃杀之中,玩家很孤独……