“但不同于现在市面上常见的抽卡养成卡牌手游。”
“我们的这款不思议迷宫,采取Roguelike的游戏模式。”
“手游有一个很大的局限性,那就是有限的游戏内容,很快就会容易玩腻。”
“但不思议迷宫采取了随机生成的模式,每一次的冒险,都有着不同的游戏体验。”
“雇佣工人,打造设施,不断的发展,最后打造出一个超级繁荣的基地。”
“选择不同职业、不同特色的冈布奥,并且进行培养、加点、升级、养成。”
“闯入随机生成的迷宫,击败各种残暴的怪物,收集道具装备,研究技能与道具释放。”
“而在成功的通关迷宫之后,玩家将会获得丰富的回报。”
“利用通关迷宫的奖励,玩家可以打造出更繁荣的基地,购买升级更强大的冈布奥!”
“终于攒够了足够的材料,终于升级了自己的基地,终于买到了更强大的装备,养出了更厉害的冈布奥!”
“那么此时该干些什么?”
“真的要睡觉吗?”
“好不容易鸟枪换炮了,该去练一练吧?”
“少年,下一个迷宫等着你,不去来一发吗?”
继续讲了一些游戏的要点,刘雄最后说道:“每一个迷宫都会随机生成,每一种类型的迷宫都有独特的玩法。”
“丰富多样的道具、技能、装备。”
“高自由度,高随机度。”
“每一次冒险都是全新的冒险,这就是不思议迷宫的最大特色。”
“你们看一下资料,资料不算太多,下午告诉我你们的看法。”
拿到刘雄的资料,众人纷纷一边看,一边交流彼此的意见看法。
刘雄也不打扰他们,出门喝茶!
而到了下午的会议。
在深入了解了游戏资料之后,原本对于开发手游,还抱有一定迟疑的飞梦众人,现在脸上都充满了期待。
小林高兴的说道:“老板,感觉您这次构想的不思议迷宫,有东西啊!”
刘雄鄙视了小林一眼,“难道你雄哥我,哪一次没有东西吗?”
小林嘿嘿笑道:“感觉这次的手游很有潜力,比市面上的其他手游好玩呢!”
夜神也点头说道:“随机副本,多样化道具,死亡不可挽回……”
“各种随机的游戏冒险,对于游戏的可玩性,以及玩家们的期待性很有提高。”
“Life was like a box of chocolates. You never know what you're going to get。”
“人生就像一盒巧克力,你永远不知道下一块是什么味道。”
“而不思议迷宫的冒险也是如此。”
小葵也说道:“虽然是简单的手游,但是设定却很多呢?”
“冈布奥的种类很多,技能、装备、小道具也很多。”
“另外不仅仅是装备技能道具的设定,在突出迷宫多样性这一主题上,更是非常的富有特色。”
“每一个迷宫都有自己的主题,还有许多可爱的小彩蛋。”
“各种好玩的梗,真的是好多啊哈哈哈!”
夜神此时又补充发言道:“我对于Roguelike游戏,了解的也算挺多的。”
“Roguelike死亡惩罚机制过于残酷,而手游普遍偏休闲,过于残酷的死亡惩罚,会影响玩家的积极性。”
“这也是一个很难解决的大问题。”