游戏发展国后期天下无敌了,是很无聊的。
但前期游戏发展国,非常的紧张和刺激!
特别是前期的游戏发展国,玩家随时都在破产边缘,在强大的经济压力之下,玩家的每一款游戏都非常重要。
玩家,对于《游戏发展国》中制作的每一部游戏,都很期待。
“这一款蓝色警戒出来之后,我就不是负资产了。”
“这一款古墓胖影出来之后,就有钱买土星游戏机授权了。”
“这一款日华剑士出来之后,就可以聘用蒙面侠当员工了……”
在游戏发展国的前期,几乎没做出一款游戏,玩家都可以得到一个预定中的目标。
这就叫做游戏的收获期望。
根据夜神提出的理论,游戏的收获期望,是吸引玩家的重要手段。
……
尽管不被看好,但当第一天的结果出来之后,《游戏发展国》还是毫无悬念的杀进了第二天的决赛。
这也是在刘雄意料之中的事,讲道理以飞梦的实力,以游戏发展国的素质,进个决赛不过分啊!
决赛的规则又有所不同。
决赛共有10款游戏,这一次250名裁判将不再分组,而是自由试玩这十款游戏。
每个评委还是有三张票,最后得票最多的获得冠军。
冠军的游戏开发者,将会获得免费的PZ主机开发资格。
但是没有拿到冠军的选手,也不一定宣布死刑。
根据之前几届比赛的惯例,一般组委会也会出面,再额外挑选一两款优秀游戏,作为补充人选。
刘雄这边没什么事,便带着众人喝茶看报等待比赛结果。
不同于闲暇的参赛选手,这种游戏比赛,忙碌的可是评委。
10款从重围中杀出的游戏,个个都具有相当的可玩性。
要在一天的决赛日试玩完毕,还要分出个高下。
只能说,评委很忙。
绝大部分评委们,在第一波接触到《游戏发展国》的时候,都觉得这游戏大概一般。
“游戏这么小?”
“小游戏小一点很正常。”
“总觉得不是很高大上。”
“这游戏很好玩的!我昨天试玩的时候直接就上瘾了!”
“兄弟你在忽悠我吧?”
评委们用着英语或者日语,在那边叽里呱啦半天,评头论足着各种游戏。
但当时间推移到下午的时候,关于游戏发展国的好评,是越来越多了。
“这款小游戏,不可思议!”
“当我在仅有300存款的时候,发售了第一款游戏,我紧张极了!”
“可是游戏扑街了,销量惨淡,我很沮丧。”
“但可爱的秘书小姐,无私的用她的私人存款,替公司度过难关,这太棒了!”
“嗯嗯,虽然是小游戏,可是也体现了我们游戏工作者的苦与乐。”
“这款游戏,有毒!从接触到爱上,只需要体验10分钟。”
“是啊,根本停不下来,我不知道为什么。明明说好开发出侠盗坦克车之后,我就去评下一款游戏的,结果我却默默的选择了开发侠盗坦克车2……”