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尽管外界有所疑虑,但在联赛第二十一轮,客场作战的利物浦表现却是让所有的质疑声统统化作乌有。
和曼城的艰苦一战,确实打出了利物浦的血性和斗志,也让利物浦重拾了久违的信心,就队内氛围而言,利物浦球员士气高涨,显而易见,最困难和迷茫的时期已然过去。
上半场,卡罗尔就接到唐宁的传中球,力压博尔顿中卫头球争顶破门,下半场,杰拉德和阿根廷老将马克西先后破门,彻底锁定胜局。
最终比分定格在了0:3,客场作战的利物浦再度迎来大胜。
所谓的“劫富济贫”并没有在本场比赛上演,纵观上半场,利物浦都牢牢掌控着比赛的主动权,最终也近乎以碾压之势将博尔顿扫进了失败的辣鸡堆。
客场再度大胜,联赛连胜场次达到四场,足以让所有的利物浦球迷都为之欣喜振奋,事实证明,利物浦已经成功的走出“怪圈”,重回正轨。
唯一让球迷们略感遗憾的是,本轮比赛球队的头号射手曾恪没能取得进球,连场进球的脚步骤然终结,不过想想曾恪带伤出战,发挥受到影响也是在情理之中,何况本场比赛曾恪的表现不算差劲,虽然没有进球入账,却是为马克西送上了一次助攻。
球队重回正轨,球员士气旺盛,尤其是经历了挫折之后的“浴火重生”,这更是难能可贵,对于利物浦本赛季的前景,显然人们有了更多期待的理由。
一切,都在朝着良好的方向在发展。
……
“叮~”
“恭喜宿主完成支线任务‘重回正轨’!”
“奖励现已发放,请宿主注意查收!”
曾恪是在当天与博尔顿的比赛结束后回到利物浦的家中的时候,接到系统任务完成的提示音的,先是有些发怔,倒是没想到这么快就完成了这个支线任务。
随即想想,其实也挺正常的。“重回正轨”这个任务并不算很难,只是完成度的判定标准有些模糊,足球场上压根就不存在“常胜不败”这一说,所以怎样才算是完成了任务?难道要从任务开始到赛季结束就一直不停的获胜吗?这显然不可能啊,如果是这样,那这个任务的难度可就大到天上去了。
这分明就只是一个系统判定难度不高的支线任务啊!
现在看来,系统还是很人性化的,这个任务是以三场联赛为限,在这一周期利物浦成绩出色,那就足以完成任务目标了——联赛是一个漫长的周期,系统也只能以近期利物浦的情况来做出判断,如今曾恪和利物浦在任务下达之后,连场收获胜利,这显然就达到系统的判定标准了。
至于之后再有起伏——这再正常不过了,在联赛这个漫长的周期内,有胜有负本就是应该的,只要胜率维持在一定的程度上,那就没有任何问题了。
想明白了这一点,曾恪内心隐隐有些兴奋,不管怎么说,任务完成了是好事,他可以得到任务奖励了。老实说,他对这个任务的奖励还是充满期待的,以前的各种任务,在发布的时候,就会看到完成奖励,但这一次系统却是玩起了“神秘感”,只说任务本身,却没有公布奖励内容。
不是说越是神秘越是值得期待吗?
曾恪现在就很期待,系统这么会玩,不知道这一次会给自己带来什么惊喜。
事实证明,惊喜是没有的,惊吓……倒是不缺!
“恭喜宿主得到声望点10000点!”
“恭喜宿主得到抽奖轮盘(高级)使用次数一次!”
“恭喜宿主得到技能‘坚强之心’(全)!”
曾恪一脸的懵逼,奖励看似不少,一下子就来了三个,但……这特么都什么鬼?
声望点就不用多说了,如今曾恪已有的声望点都是数以亿记,没办法,声望点这东西是会随着宿主的名气和影响力一直不断上涨的,曾恪如今在欧洲乃至世界范围内都大红大紫,拥趸无数,而且表现出色的场次不少,声望点自然是“蹭蹭蹭~”的涨个不停,越积越多……
但委实说,现在的曾恪对声望点确实不怎么迫切了,刚激活系统那会儿,穷得发慌,能够有一点声望点足够去使用抽奖轮盘一次,就乐得屁颠屁颠的,可抽奖轮盘抽中好东西的概率实在太低了,就算是高级抽奖,也很难抽中有价值的东西,在系统升级到2.0版本之后,曾恪几乎就没怎么使用过声望点进行抽奖。
所以,声望点这东西,现在是派不上什么大的用场了,曾恪缺的是荣耀点,任务奖励给他声望点,还真没什么用处。