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第三百六十七章 诡异的升级速度

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蛀虫确实压了陈灏半级,可等兵线进塔后,蛀虫发现自己完全影响不了酒桶塔下补刀。

之前酒桶躲食尸鬼,甚至不得不退出经验区,似乎只是演戏,现在完全看不出掘墓人的干扰能力。

无论是近战还是更远一些的远程兵,酒桶都晃着大肚子卡着血量挨个拍死,至于掘墓丢出来的食尸鬼,只要进入攻击范围,就一个圆桶落下或是干脆不管,虽然有所损血,可酒桶仰头一阵痛饮就恢复了几十点生命。 ”

食尸鬼还是防御塔优先攻击的目标。

等酒桶达到3级和掘墓持平,干脆硬压了出来。

实话说,防御系天赋的掘墓人很抗打,换上一轮技能是酒桶吃亏,占了便宜之后,蛀虫却发现自己mp不够了。

至于听徐可指挥成功埋伏中路想来上路支援的幽蝶,也找不到任何机会。

酒桶的醉酒狂暴增加攻击力,也就是说ap酒桶挥着巴掌拍人一样疼到爆,e到脸上扇巴掌在对线中很常见,陈灏似乎忽略了这个特点,不紧不慢地用滚动酒桶消耗,完全不走上来a。

“咱俩谁是求稳的上单啊。”幽蝶在草丛中找不到任何机会,只能转头离开,蛀虫确实尴尬了。

陈灏在众人印象中就是个非常凶残的上单,1v2要打,被整整四个人抄后路直接顶塔搞鳄鱼,有机会要杀人,没有机会创造机会同样要杀人,这一局却像个大门不出二门不迈的大家闺秀一样,完全不肯越过兵线。

对陈灏而言,这么做很正常。

能杀当然不放过,就算不考虑打野,酒桶撞上去能击杀闪现在身的掘墓?

酒桶有减速留人,掘墓也有减速反牵制。没点燃追死根本不现实,压到危险血线对方肯定回家。

压掘墓回家对陈灏有什么好处?

前期没推线能力,本来差半级,压点经验也占据不到等级优势,完全没意义。

放蛀虫在这里呆着,陈灏可以不受影响正常补刀,对着发育,酒桶怕掘墓么?

更不要说没蓝的掘墓人发育受限。

中路在江林去了一次之后,再也没有爆发冲突,ild战队只等梦魇到6。下路耗来耗去也没真正分出生死。

从补刀上来看,中路对等,下路落后五个,上路领先三个,差距几乎没有。

在职业比赛中,这种情况非常常见,十五甚至二十分钟才爆发一血都不是没发生过,双方都求稳,没有6级决定性的大招。很难出现人头。

对ild来说,这种局势就很成功了。

从英雄特性上看,盲僧前期强势,梦魇到6才真正有抓人的能力。从战队打法来看,wz战队的特性就是上路强势压人,携优势入侵野区,这一场秉承着意识不够视野补的方式。又在徐可的指挥下成功埋伏盲僧一次,幽蝶发育没受到任何影响。

“一会抓下路,叶子卖一下自己。”徐可第二次指挥战局。

拿掉这个红buff。梦魇就能到6,拿下第二个buff升6级已经是极快的速度,中路升级时间比这也早不了多少。

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