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第三百一十六章 出奇弱的对手

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为了保证胜利,陈灏准备亲自打野。

直播打野的玩家很少,原因不必说。不过陈灏感觉,现在应该还没谁能学会窥屏这么高级的技能,尤其打的还是美服。

选择英雄当然还是小丑,不拿坦克型打野倒不是信不过a的输出,实在是这个分段b满地,和动感地带一样一切皆有可能,说不准对面就是某某地区第一或者干脆是世界冠军。

这种情况下,留着一手分推的杀招,很可能决定最后的结果。

这一场分配在紫色方,分数有加成的同时意味着反野没那么惬意,没有蓝b的支持,小丑完全不可能摆下足够的盒子,所以陈灏做的便是先爬等级。

即使如此,小丑也有着相当的优势。

其他英雄刚打完第一个b,小丑已经双b在手达到3级,无论抓人还是反野都极有优势,即使在野区慢慢发育,也和其他英雄错开了时间点,很难被计算。

所以说,在对方有所防备的情况下,小丑完全可以速4再去a。

现在倒不用这么麻烦,能计算陈灏路线的选手还是不存在的,所以陈灏直接抓中路。

这时候中路只有1级,小丑的伤害及其致命。

走到草丛位置,用欺诈魔术靠近对方死歌,长达3.5秒的隐身让陈灏找到了极好的输出点,一刀背刺就打出了血红色的加成暴击。

策士统领则丢出了苦难折磨和普攻,帮小丑打出一定输出。

死歌带的技能是闪现虚弱,而非脸上写着‘来吖,来吖,你来抓我吖’的传送复活,在这种攻击下完全能够逃掉,准确的说,被小丑攻击的瞬间就可以闪现,不应该在被减速之后吃到策士统领的追加伤害。

可直到小丑抹出第二刀,死歌才用闪现拉开距离。

如此一来,陈灏毫不犹豫,点燃和双面毒刃同时丢出!

策士统领也注意到死歌闪现慢了一步,果断用闪现追击,因为之前普攻有所停顿,此时超出了480码攻击距离,点燃却是可以挂上。

这个只有基础伤害的点燃,给死歌的生命天平压上了最后一枚砝码。

r-b!

“这死歌,有点坑啊。”陈灏咕哝了一句。

凡是老手,谁不是在发现被a的瞬间就判断出应该闪现?多数情况都不用判断,根本就是下意识为之,死歌的举动就好像新手一样,先喊两声:卧槽他来打我?卧槽他要打死我了!之后才在键盘上摸索到闪现按键在哪。

被a死不算什么,死亡闪现也不会被太多诟病,毕竟谁都有紧张和计算失误,可迟钝了整整一秒后交了死亡闪现,这就不可原谅了。

难道是拿自己哥哥号撸排位的小学僧?今天也没放假啊?(未完待续。。)

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