章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。
等索狗醒悟之时,公司已经是第二次售卖自己的大楼了。十六次破产后被玩家众筹重组,也创下了品牌重组的世界纪录。那时候有一句流传的名言:只要有玩家,就会有索狗。
就靠着这些核心玩家的用爱发电,一波波的回血坚持着索狗继续下去。
也成功让索狗找到了自己的发展方向,硬件和玩家数量上根本无法匹敌巨硬。索狗将矛头指向了手机游戏软件开发道路,打了另一个旗号:手机就是你第二个游戏机。
并且与红富士康手机公司达成战略合作,与其软件平台深度合作从而限制其它手游公司。
索狗的游戏针对人群就是没办法用电脑玩游戏的上班族,并多为收集、养成、挂机、经营游戏主题。核心玩家一次次的众筹游戏成为了索狗公司的日常文化。
玩家们也接受这种自己花钱等游戏,为自己要玩的游戏入股的说法。之后出场的游戏又多是收集、养成、挂机、经营,导致核心玩家们为了全成就。和全成就之后在自己索狗账户下出现一个又一个的金奖杯而努力,可以念念不忘的对着手机肝上十几二十个小时。
因此在巨硬的统治时代,还能占据市场份额的百分之三十左右。
对索狗最为抵制的并不是巨硬,而是各个企业公司。玩家们把下班的时间都交给了巨硬无可厚非,但工作时间用来肝你索狗的游戏说不过去了吧。公司都相继推出了上班期间禁止玩手机游戏的禁令。但还是有玩家以生病上厕所不舒服为借口,甚至躲在厕所里用手机肝游戏。
之后索狗的态度是反其道而行之,居然与这些抵制的公司签订了工作游戏结合机制。玩家上班的工时反而能转化为游戏内的点数和金奖杯,加班还能为游戏攒人品值和丰厚的年终大礼包。特定的公司为了吸引员工来自己的公司工作,更是与索狗签下了定制礼包和限定的工时兑换系统。