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长期探讨之下,也许是认为人们的精神需求正如水流一般难以捉摸,却又源源不断地从心底产生,所以各国高层最终采取了东方古人治水的理念:堵不如疏。
对于那些或高尚或低俗,或平淡或惊骇,以及掺杂着各种暴力和邪恶的精神需求(搞事念头),高层们采取了引导倾泻的方式。
众所周知,就算是倒垃圾也要有个垃圾桶,那么这些精神需求的倾泻,自然也要有一个对象存在。
那么,一个高度仿真却又打不烂砸不坏的第二世界,一款完全智能化的全息模拟游戏,在经过全球上千位顶尖科学家数年的通力协作之后,终于应运而生。
这款游戏,正是推出三年以来,便吸引了全球九成九人口进入玩耍的史诗级游戏——《圣战》。