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第一百四十八章 天赋系统

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“【金玄】减少技能冷却时间3秒,增加一段冲刺1身位,增加二段缠打1秒定身效果……哇塞,这个技能的天赋全点满也太厉害了吧,简直就是大招流!”当看到长枪大招技能金玄的天赋描述的时候鲁芸茜惊了,这么一串全部点完的效果也太强了,一旦被这样的长枪逮住妥妥会被直接打死啊!

“并非,如果是普通玩家可能会这么做,但是懂点的高手都知道‘不要把苹果放在一个篮子里’的道理。”恒刀一剑故意卖了个关子,想看看鲁芸茜是否能靠自己来理解他的意思。

“‘不要把苹果放在一个篮子里’……你的意思是说,万一这个大招放空或者被对方给闪过去的话,就等于浪费了这么多天赋对吗?”好歹也看过那么多比赛和攻略,鲁芸茜一点即通,立刻明白过来。

“没错,如果我没记错的话一个金玄的技能天赋全点满需要7个点。而天本在主流选择里至少要消耗掉20个天赋点来堆基础属性,剩下的22个天赋点用来增强技能。如果在大招上耗费掉7个点数的话只剩下13个,最多能再强化两三个技能就没有了,所以将大招点满之后看似收益很高,实则得不偿失。”恒刀一剑欣慰地说着,更加详细地解读了其中的原因。

正如恒刀一剑所说,第二页攻速流的天赋里魏书洛阳城也并未将金玄的天赋全部点满,只是花去了3个点数减少了3秒的技能CD。其他几个主攻技能也是优先点满了减CD的天赋,至于保命技能基本全灰,完全没理会的意思。

“我觉得啊,能玩好鏖战的人一定也很擅长算账!什么收益付出,听着就像搞金融的,真够烧脑。”鲁芸茜吐了吐舌头,每天光是看课本就已经耗死了一堆脑细胞,现在还要算游戏,简直是不给学渣活路。

“基本同理,只要这件事具有一定的上升规则,就一定有付出和收益的均衡计算法则。所以如果想要认真去玩游戏,便相当于开了一门学科。不仅要会算数据,知道游戏中算法的规则,还要会玩,懂战术,有手速有意识。然而这几点都具备的人实际少之又少,也是为什么游戏策划不一定就能玩好游戏的原因。”

“恒刀一剑同学……”鲁芸茜听到他如此夸张的高谈阔论,不由得暗暗抹了把汗,“你再这么吐槽游戏策划,我怕你明天就会被当做bug给清理掉了啊,咱们聊点别的吧。”

“好了,你就随便开个单人练习对象感受一下这几个职业吧,现在不用想这么多,了解一下就够了。”恒刀一剑立刻意识到刚刚是自己一时有点刹不住车,讲的多了些,便不再说话。

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