灵魂祭祀:复活在迷雾沼泽死亡的单位作战,拥有生前属性200%。
技能,光刃,以光刃造成真实伤害1500,附加光明印记,二段伤害提高20%,对暗属性造成压制破坏。
技能,冲刺撞击,直线无法打断冲撞,被对被命中玩家造成基础伤害2500,眩晕3秒。
技能,暴击,对被冲刺撞击击昏玩家进行连击,暴力输出,无视50%物理防御,基础伤害1500的五连击。
中BOSS,变异食人魔,食人魔猎手和食人魔法师的融合产物,属性变异,被食人魔首领科特杯驱逐。
超级暴力的物理输出,巨肉,高防,强击,锁仇天赋,瞄准仇恨对象攻击,无视仇恨牵引,不死不休。
技能,天劈,对被命中玩家造成基础伤害3000,50%左右几率暴击,伤害X2。
技能,饮血,以对玩家造成伤害回复自身HP,技能间断时间略长。
说真的,在迷雾沼泽的设定中,中BOSS也是强得一匹,连大BOSS科特杯在单挑上都不是他们的对手,但因为大BOSS生存在食人魔族最大的部落中,有大量食人魔猎手和食人魔法师,甚至是血魂相助,所以攻略难度有所增加,但可以实现狙杀的话,也不难!
这里补充一下此前提到过的属性问题。
在WOE的设定中,属性比较多、复杂,其中有四大至高属性,生命、死亡、空间、时间,然后有六大上位属性,光明、黑暗、自然、精神、神圣、邪恶,然后有挺多下位属性,包括火、地、冰、水、风、雷、金、木等。
对于NPC怪物来说,相当一部分是无实际属性的,但它们的攻击或者魔法中会附带上一些属性效果,这一点在大多数游戏中都是通行。
而有些怪物设定上就会附带上一些属性,好比此前出现过的元素人,各种属性随机出现,但也只限于下位属性、上位属性和死亡属性,不包括至高属性中的生命、时间、空间三大属性。
玩家的装备也会存在一些属性反应,但装备信息中不会给出,由于装备特性和强化素材,会对一些属性敏感,遇到敏感属性,装备的耐久值会加快消耗,更容易变成废品,而且伤害还会有所削减。
这里可以拿橘枳的紫装剑来说明,橘枳在攻略龙之谷,面对火焰领主时用的单手剑就是水、冰属性的,克制火属性,对雷属性敏感,近似于五行中的相生相克。
还有一点,怪物图鉴中登录情报中说的技能和魔法的百分比削减效果都是建立在限定等级范围里的,还要根据实际情况判断。
使用者的等级不行,再好的技能和魔法用起来也打不出来好的效果,就是这个道理!
一般情况下,拥有属性的怪物会强于无属性怪物,而拥有上位属性的怪物强于下位属性怪物,而拥有至高属性的怪物目前还没有出现过,除了死亡属性。
拥有属性的怪物也分为显性属性和隐性属性。
在元素人身上表现出来的属性属于显示属性,非常直观,在食人魔祭祀身上的光明和神圣属性也是一样,还有被魔法召唤出的亡灵都是直观的死亡属性。
而像是黑暗骷髅战士的死亡属性,邪恶法师的黑暗属性,火焰领主、赤焰魔龙的火属性都属于隐性属性,在怪物身上可以表现出来,但不会决定怪物的属性。
这里有一种常见的区分属性显隐性的方法,那就是看怪物是否属性单一。
一般来说,显性属性的怪物都是非常单一的属性,像是亡灵就只有死亡属性,元素人也只能表现出一种属性。
而隐性属性的怪物诸如火焰领主,它就具有火、地这两种属性,并不单一,但这方法在食人魔祭祀身上并不适用,所以说是“一般来说”。