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第293章 失败的原因

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全程看过今年KOC,QGC,TGA,WGC四大赛区职业赛事的都知道,几乎每一场比赛的阵容和节奏都非常相似,同质化非常严重。

要是你不仔细辨认的话,很有可能将两支战队混为一谈,分辨不出来。

李元芳和马可波罗,在当前版本中的职业联赛中,十有八九都是两队各执其一走打野位。

边路优先级更高的不是达摩,花木兰,而是白起,刘邦,苏烈等坦克定位的英雄。

辅助-鬼谷子,张飞则隐隐有被太乙真人取代的节奏。

这个原因,大概是因为复活甲单场最多使用两次的限制引起的。毕竟,你做出了复活甲之后,只有两次的效果有效。一旦两次之后,便会失效。

太乙真人升到四级解锁大招之后,相当于自当复活甲。

而且,这个复活甲(大招)的次数,是可以无限次累计叠加的。

相比之下,当然是选择太乙真人作为辅助更加划算了。

在中路上,嬴政,扁鹊,干将莫邪等偏稳的中路英雄大热。诸葛亮,不知火舞,貂蝉等偏走秀的中单胜率却一直不高。

虽然也有一些敢于尝试的队伍,拿出过野核体系,但真的少之又少发挥出真正的实力来。大部分的发挥,都是不尽如人意。

或许有人会觉得四大赛区的参赛队伍水平层次不齐,没有专业的战术设计,所以临场战术的安排能力,比起KPL的职业战队弱上一些。

这一点,不置可否!

但是,其中更加重要的,则是版本占据了更多的因素。

首先,当前版本的几个边坦,比如白起,刘邦,苏烈。他们的战斗力,的确超出了坦克定位。

改版后的白起,依靠被动回血和连续性消耗血能力,前中后期完全不属于花木兰,老夫子,达摩等战术定位的英雄。

至于苏烈,他自从推出上线之后,一直都是版本大热,重做后的刘邦,附带二技能控制性位移,使他的灵活性和支援能力更加强势。

其次,当前版本中英雄属性和装备属性对坦克很有利。

当前坦克类英雄的每五秒回血值是88,远超其它类型英雄。只要带上十个调和铭文,增加55回血量就是每五秒140的回血,使得坦克的续航大大提升。

新版的霸者重装,每2秒回复1%最大生命值,脱离战斗后回复效果提升至每秒6%.

一个残血的坦克,离开战场随便跑个30秒立即满血复活,根本不需要回家补给状态。

这种情况下,使得坦克的作战能力大幅度提升,也使得坦克这类定位的英雄,成为当前版本的热门英雄选择。

至于中单法师这个位置,新版重做的干将莫邪和修复后的嬴政,虽然爆发收割能力尚有欠缺,但是远程消耗能力和持续输出能力远远超出诸葛亮,不知火舞,貂蝉等法师。

当前版本由于前排坦克足够硬,控制多,伤害高,每一支参加职业联赛的队伍又非常谨慎,很难出现诸葛亮,貂蝉一波完美团战收割的现象。

越发强势的边路,将射手位的马可波罗和李元芳直接逼进了野区。

马可波罗偏中期,李元芳;偏前期,射手推塔快的优势是先天的,很难抛弃。

野核体系一旦进入逆风就很难翻盘,但自由人体系就比较稳健,顺风逆风都可以打,不会特别被动、。

职业联赛发展到现在,无论是战术上还是体系上都相当成熟,无论是顺风还是逆风,应该在什么时间做什么事已经不是某个战队秘籍。

可能正是这种求稳的心态,限制了一些战队的战术选择。

毕竟,四大赛区的赛事,对每一支队伍来说,是他们这一年风里雨里线下比赛辛苦奋战,才有可能进入2018KPL春季预选赛的机会。也是他们面对过的,最重要的比赛舞台。

一旦失败,就代表着这一年中以来的所有努力全部白费。

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