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眼前的对手,名字叫做不动如山。那么,崩山这个技能,很明显就是为了克制他才出现的。
《大荒》这款游戏里面,没有“内伤”的设定。不过,却也有自己的一套计算伤害的规则。
平时玩家之间交手,很容易因为炼体属性的差异,出现一个人将另一个人打得跌倒甚至倒栽出去的情况。这不仅仅是为了让打斗场面显得更加逼真,也是在帮助挨打的玩家卸掉攻击者的力道。
换句话来说,高手过招时经常会出现借助攻来的力道主动退让空间的做法。其实,并不是这些人怕死,他们只是在利用游戏规则卸力。
如果,玩家也如boss一般,站着不动就这么拳拳到肉的相互攻击。那么,玩家能够在boss身上打出天文数字伤害的技能,则有可能完全复制到挨打的玩家身上。而玩家,是绝不可能有boss那么厚的血量的。
且不说,这种一不小心就会被秒的pk玩法,有没有什么竞技与娱乐性。就说在比赛的时候的观赏性,恐怕也会大打折扣。
所以,好多技能从boss身上移到了人身上,伤害就降低了很多。这并不一定是人与人之间的抗性更强,很有可能是因为人体质量更轻,被系统主动判定为卸去了攻击的力道。
正如不动如山所说那样,物极必反。不动如山能做到人如其名,足以证明他虽然不显山不露水,却也是个隐藏得极深的大高手。
遗憾的是,人有失手,马有乱踢。越是大高手,就越容易犯小错误。
不动如山硬吃了凌嘉懿这一招崩山,在造型上面有没有改变并不重要。就凭他那突然空掉一半的血条,就足以帮助凌嘉懿创造出这一季赛事里面的新纪录了。
这么看来,这个记录也真的是有点不值钱。居然,能被人在几天的时间里面连续破掉。
这个记录,就是单次攻击的减血数量。它没有被使用长枪大戟的猛将占据,也没有被使用双锤重钺的力士夺走。居然,是被一个看似纤弱得只能举起拳套的弱女子,给摘走了。
不管,那些猛将与力士会不会服气,至少,他们的面子是再也没地方挂了。
这个记录究竟花落谁家,说实话,对于不动如山来说并不是最迫切想要知道的。左右,这个记录是与他这种懒人无缘的。
不动如山最迫切地需要解决的问题,其实是即将被凌嘉懿再来一个崩山技能,直接崩死的窘境。
不动如山的大旗是他自己扛起来的,不管他是如所有人预想那般,再硬抗一招崩山把自己交代在这里。还是说,他舍弃这个人设,直接撒丫子跑路。哪一个,对于不动如山来说,都与直接打脸有着异曲同工之妙。
此刻,习惯了少言寡语的凌嘉懿,学着肇裕薪的样子,在嘴角噙上了邪邪的笑容。随后,一个崩山技能再次打出,攻击的点,与上一次还是在同一个位置上。
面对生死与面子之间的抉择,不动如山最终果断的放弃了面子。他二话不说,直接拖着自己那壮硕的身躯,向着旁边挪开了三步远的距离。战靴与擂台之间,因为相互作用发出了连串的尖锐摩擦音。
“诶?”凌嘉懿疑惑,“动了?”
不只是在场上的凌嘉懿有这样的疑惑,围观的群众也全部都有些不满不动如山的做法。