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此次“新生”维护,持续三日之久。
托其之福,外面变得热闹了些。
无法进入“新生”,人们从宅中走出,散心于外。
可相谈之话依旧存于“新生”这虚拟世界中。
特别谈及全球联通,人们脸上多现兴奋之色。
现实世界很大,虚拟世界亦很大,但虚拟的手段可以拉近彼此之距,缩小大家所在间隔,无疑是件振奋人心之事。
见众人此般神色,萧凡也极为兴奋。
“新生”登入自今,算是得到了长足发展。
那位十多年前率先对“新生”项目做出提案的科学家,萧凡对其大为佩服。
……
不过为全球服务器联通所做缓冲的三日,线下的玩家们并不空闲。
以“平行世界混战”为题的揭幕方式已被官方揭晓,官方更是直接让参战报名筛选,战斗规则等等事项放入了线下的推广工作之中。
“浩瀚宇宙,十界共存,彼此相行,互不相冲。
某日异象忽生,轨迹脱离,秩序骤乱,十界从归混沌,混战再度生起,谁将主宰沉浮……”
一切如前,这“平行世界混战”,官方给其设下了一个合理背景,但这次参战各方,算是相对公平了些。
北美拉丁美,多元化联合,中欧非俄印日韩,总共十个服务器的玩家共同加入此次战争之中。
人数以参战玩家最少那个服务器为基,对其他地区玩家进行筛选,强者优先入选,已达到人数之上的绝对公平。
规则和“众神遗迹之战”相似,再进入战场之初,系统会随机赠予该服务器某玩家一信物,只要该信物遭其他服务器玩家摧毁,此服务器便宣告失败。
当然,此次信物并非什么代表阵营气运的牌匾,而是化为了一颗名为“世界之源”小球。
夺得它,并摧毁它,便可获取比赛胜利。
随着人数大增,战场亦生出相应变化。
起始阶段,玩家分配不再随机,而是直接坐落于四阵营地形缩化版战场。
因为服务器为十,这缩化版的场地也为十数,但彼此却不是直接相通,每个战场有两处时空隧道作为彼此之间的枢纽。
而且隧道随机生成,指向随机之处,只能单向行进。
也就是说你自A入B,处于B地,便不可折返,除非彻底将B处敌人斩下,或客死他乡。