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杨超暗骂一声,自己真是太笨了,这里可不是地球上的DOTA,而是蓝星的《远古守卫》,这是两个游戏,很多规则自然是不一样的,下次可一定要注意了。
不过,既然已经来不及卡兵了,杨超干脆也不着急了,不急不缓的买了一只小鸡,五根全属性+1的树枝以及一个回城卷轴。
看到这一幕,身后的同学们又是一阵摇头!
“杨超啊,你有没有搞错,居然连补给品也不带?”
“就是,没有补给品,这你还怎么对线?”
“呵呵,我怎么感觉,这把游戏胜负已定?”
“切~胜负早就出来了好吗?”
听到这些讨论,杨超微微皱起了眉头,心里有些烦,正所谓“观棋不语真君子”,打游戏也是一样的,这样唧唧歪歪算个什么?而且还把自己的信息透露给了陈浩飞,感觉他们很没有素质。
不过,事实上,陈浩飞还真没有听到那些同学们的讨论,或者说是他听到了,但却完全没有在意,他的注意力全部都集中到“卡兵”的操作上了。
“卡兵”可以说是单挑中非常重要的一个操作了。
游戏开始之后,双方的中路就会分别刷出一波小兵,如果没有人干预,两拨小兵的接触点应该在河道的中心位置。
可如果你进行了“卡兵”的操作,就可以减缓己方小兵前进的速度,在最终双方小兵相接的时候,让接触点尽量靠近自己的一方。
有的时候,如果你做的足够好的话,你甚至可以将小兵卡在自己一方的高坡上,这对对线补兵是非常有优势的。
而优势主要就体现在两个方面,一是视野优势,这一点很重要。
当你站在河道的高坡上,你的视野会比对方好,能看到的范围更大,能够随时观察到对方英雄的动向,而敌方的英雄呢?想要补兵,就必须站在地势低洼的地方,视野受阻,没有了高坡上的视野,也就无法查看到对付英雄的动静,造成信息的不对称。
你看得到对方,而对方看不到你,对方站在明处,而你则躲在黑暗之中,你说,这第一波兵的优势,你得有多大?
而第二个方面呢,是游戏的一个设定,即:在低坡往高坡进行普通攻击的时候,会有一定几率出现丢失,也就是闪避。
如果你运气不好的话,就算连续的触发闪避也不要感觉到奇怪,因为这个低坡打高坡的闪避概率还是挺高的。
此时,陈浩飞神情非常专注,精细的控制的它的影魔,左摇右摆,始终让它保持在小兵的前方,不断的卡顿它们,尽可能的减缓它们的前进速度。
我们不得不说,陈浩飞做的不错,“卡兵”操作十分的精细,而且,这还是他第一次玩影魔这个英雄,能做到这一点,非常的不容易。
但,有一问题!
凡事适可而止,过犹不及。
正因为陈浩飞的卡兵卡得太好了,兵线前进速度太慢,而关键的是,杨超压根就没有去做“卡兵”的操作,这就使得兵线太过靠前,当双方小兵相互接触的时候,都已经进入了天辉一方,依旧是陈浩飞一方的防御塔范围内了。
“我靠!”
在一众同学的围观之下,陈浩飞颇为紧张,也非常的专注,等他发现兵线不对,再想要调整的时候,已经完全来不及了,竟是让小兵对接点进入防御塔范围,顿时吓了一大跳。
而杨超呢,刚刚使用了“回城卷轴”,直接从天灾基地处飞到了前线,见兵线如此靠前,也是有些惊愕,他没想到,陈浩飞卡兵卡得这么好,随后便是在心里偷乐。
“我去,杨超他不会是故意不去卡兵的吧?这也有些太高端了?”
“切,怎么可能,只是瞎猫碰到死老鼠而已。”
“就是,而且就算是第一波小兵进塔了,也没什么大不了的,顶多就是在后面的兵线上有所劣势,最后还不是需要靠双方的实力说话。”
在双方小兵队伍接触的一瞬间,双方的英雄也正式碰面,游戏从这里,才正式的开始。
“哼,就算小兵进塔又怎么样?一个连鼠标都不能熟练使用的人,还想和我拼补刀不成?”
经过了初步的紧张之后,陈浩飞如此安慰自己,心态调整的还算不错,已经开始把注意力转移到了补兵上面。
杨超到是很稳,由于兵线在对面高坡上,他便只是控制着影魔,乖乖的蹲在河道中间的低坡,因为一旦他上去,陈浩飞肯定会利用上下坡的优势来攻击他,而他是没有带任何补给品的,这样一来,还不如先认下怂,躲在下面比较好。
不过,这可并不是说,杨超就放弃了补刀。
杨超的影魔站在河道下方,一动不动,就好像被禁锢在那里一样。
眼看己方的一个小兵被防御塔点了几下,已经没有血了,但杨超仍旧是没有动。
一见如此,陈浩飞心中一喜,没有杨超的干扰,这个兵可以稳稳的补刀了。在防御塔打出下一次攻击之前,陈浩飞果断的控制着影魔,打出了一记普通攻击。
只要补到这一个小兵,依靠影魔的“支配死灵”技能,就能先一步的提升自己的攻击力,在后面的比赛中占到很大优势。
支配死灵:每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去