【使用:在离自己最近的5个目标中弹射,最大弹射距离8码,造成(580%主手武器+580%副手武器)点物理伤害,弹射期间不能被任何目标选定,且处于无敌状态,弹射结束后自动出现在最后一个目标身体范围2码之内的随机位置】
【消耗:3颗气丸,冷却时间:一分钟,每对目标造成一次伤害冷却时间减少0.01秒】
叶然自己是做梦也没想到出的是这个技能,这个技能明显是来源于20世纪10年代的当红游戏LOL中的无极剑圣-易的Q技能改版。
对于狂暴战来说,这个技能更多的是补全自己的短板。
首先,作为一名狂暴战士,你要有清晰的认识,你TM就是一个脆皮。
在魔兽世界中有一首打油诗。
我是屌丝战,输出靠风扇,CD两分半,转完就完蛋。
这里先不说风扇这个在第二世界中被设定为进阶技能的【剑刃风暴】。
在原作里狂暴战无论是PVP或者是PVE都鲜有活到最后阶段的,因此在战斗中首先用出的就是【剑刃风暴】这个天赋技能,至于能不能活到下一个CD,那一切就听天由命了。
在第二世界中,战士三系天赋只继承了基础技能,而原作里作为天赋点出的技能都统统被系统甩到了进阶技能的范畴,但是唯一不变的还是狂暴战就是个脆皮。
叶然之所以敢这么浪,首先是有10%的吸血能力给他兜底,其次三系天赋的回血技能他都可以使用,因此才造就了叶然的不死金身,反观在叶然夸张表现带动下选择狂暴战的苦逼屌丝战士们,这些家伙简直以为自己玩了个“假”的狂暴战。
【阿尔法突击】技能则很好的补齐了狂暴战生存能力弱的缺陷,首先【阿尔法突击】是一个位移技能,在前期只有一个冲锋位移技能的情况下很好的补足了自身的缺陷,其次在弹射途中不能被选定且处于无敌状态更是在高手眼中成了完美的减伤技能,想一想日后摸一下玩家既死的BOSS狂甩全屏AOE时,而狂暴战自己只需要一个【阿尔法突击】就能完美避开这种尴尬的局面。
另外,虽然【阿尔法突击】不能选择弹射目标,但是本身8码的释放距离和弹射距离,让它天然的成为了一个不是很稳定的突进/追击技能。
可以说,I级别的进阶技能中没有任何一个技能像【阿尔法突击】这样全能,叶然这是捡到了天大的好处。
将技能直接拍掉。
由于这是进阶技能,学习了之后作为前置的【战士·蓄气】自动加入了自己的技能列表,买一送一的买卖实在是太划算了啊。
叶然随手找了一处怪点,开始了第一次技能试水之旅。
“能进能退,乃真正法器!”【PS:三国杀普通赵云龙胆配音】
“进退自如,游刃有余!”【PS:三国杀界赵云龙胆配音】
很快地上便留下了大量尸体。
“老大要不要每次阵仗都搞得这么惨烈?”【哀莫大于心死】看着一地惨死的怪物,对着其他人说道。
“谁知道呢,反正一路上的人都已经把我们当成怪物了。”秋风依然无奈道。
别人的小队是5人一起刷怪,分工明确。
而自己小队,除了一只“嘴炮”疯狂输出之外,就剩下4个捡垃圾的了。
而4人在日后成名之后还不忘回忆起现在的时光。
这样子一直过下去,貌似也不错啊。