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第五章 《起源》3小时成果分享

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不久前,陈轩就被本国的玩家办事处邀请过,当然,这跟他的努力分不开。

当时,作为一名有志向有理想有目标的“三有”玩家,陈轩果断又委婉地拒绝了邀请。这份有前途的工作,还是让给更合适的人吧。

他本身就拥有二级职业授权,是需要被争取的对象,只要低调点,国家也不可能为难他。

支付了贴费,陈轩终于看到了帖子的内容。

〖《起源》同步3小时成果分享〗:

经过3小时地毯式的探索,游戏内的各国探员经过资料整合发现

1.四维参数值的判定。

力量,会影响角色的负重和物理攻击力(负重为角色自身所能承受的承载力);敏捷,会影响角色的物理攻击速度、施法速度和自身的回避速度;

体质,会影响角色的生命上限、生命恢复速度、防御力和负面状态的持续时间;

智力,会影响角色的魔力值上限、魔力恢复速度和魔法抗性(预计还会影响魔法技能施放时的威力,现未验证);

不排除有其他隐藏属性的存在。

2.角色精力值的重要性。

基本的信息介绍,玩家在第一次查看属性时会说明,这里不再阐述。

在精力值大于等于50的情况下,就现在所知,人物死亡一次会损失经验,损失的经验值为自身目前等级获得经验的20%,未验证本级经验扣完后是否会降级;

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