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失去了箭雨的压制,一号防线后方的辅助团玩家立即朝前推进,于是各种增幅状态和恢复效果不停地在一号防线的阵型中刷出,很快就让前线的混编团玩家恢复了最强的状态。在这种强力支援之下,陷入阵中的蛮族刀盾兵瞬间失去了优势,很快就被清理干净。
混编团的玩家逐渐突破了刀盾兵的阻拦,与那批待命中的蛮族盾牌兵撞在了一起,双方似乎都不急于展开猛烈的进攻,盾牌兵依然驻扎在原地朝前夹着长矛,维持了临时阵地的前锋阵型为人不动。
面对盾牌兵前指的长矛,混编团的玩家也不敢轻举妄动,冲在最前面的近战玩家选择了避开长矛阵的正面,堵在了方阵的缝隙之间卡住刀盾兵的出击路径。而后方拥有中远程攻击能力的玩家朝着盾牌兵方阵进攻,然而很快就发现他们的攻击根本没有任何效果。
这些盾牌兵的防御力高得有些吓人,不管是法术技能还是暗器攻击,全都被他们的盾墙反弹了回来,甚至一些强攻型的远程攻击直接原封不动地弹回给玩家,造成了一部分反应不及的玩家被当场秒杀。
面对这样的突发状况,所有参战的玩家都有些措手不及,他们显然都没搞懂为什么这群蛮族盾牌兵防御力这么高,甚至还附带反弹伤害的设定。
虽然搞不懂什么原理,但作为现场指挥的几个团长应变能力都十分高,他们留意到一些大杀伤力的法术攻击会遭到反弹之后,立即让远程团的玩家停止了对盾墙的集火,转而帮助混编团的玩家清理突围的刀盾兵。
而混战团玩家遭到阻拦的事情很快就传回了后方,通过负责传达情况的玩家汇聚到了烈羽宏图这里。烈羽宏图看着已经展开了贴身近战的前线,忽然明白为什么自己刚才会感觉到一丝不安。
蛮族大军前锋部队的指挥官,很显然从一开始就没打算让蛮族刀盾兵作为进攻的主力,他起初以为对方打算用步兵扩大骑兵造成的战果,但现在看来这些步兵完全就是用来拖时间的。作为杀伤力最高,同时也是压制效果最强的蛮族弓骑兵,却从一开始就被藏在了最后面,从这点上看对方根本就没打算在这一轮进攻中将一号防线拿下。
烈羽宏图算是彻底搞懂了蛮族大军的配置,一开始那些轻骑兵搭配重骑兵的冲锋突击,根本就是为了针对一号防线之中拥有高防御的战团,无双军营的玩家被打残之后,一号防线就没有任何有效的防御手段,只能用混编团玩家与他们硬拼。
到了这一步之后,蛮族刀盾兵的作用就凸显出来了。作为原本设定中攻城主力的他们,摇身一变成为了辅助弓骑兵杀伤混编团玩家的绊脚石。从一开始整个前锋部队的主力输出就不是一开始那堆骑兵,而是远处拥有超高远程进攻能力的弓骑兵。
至于现在堵在一号防线前方的这群高防御盾牌兵,很可能就是对方假设的临时阵地,只要后方的主力跟上来,他们接下来将以这里为分界线,对一号防线的残兵进行清理,然后朝着二号防线发起猛攻。
现在前方的蛮族盾牌兵架起的盾墙拥有这么高的防御效果,甚至还附带了将超过一定杀伤力的远程技能弹开,根本就是让玩家没办法对他们进行有效的进攻。这些蛮族盾牌兵现在就相当于拥有绝对防御能力,正面防御强大到足以和玩家搭建的防御工事抗衡。