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蛮族重骑兵被困,轻骑兵的阵型也遭到了远程团的轰炸,然而蛮族前锋大军的指挥官似乎并不着急,剩下的十多个步兵方阵井然有序地缓缓推进,宛如一道黑色的大潮在黄沙弥漫的沙海中,朝着玉泉关一号防线席卷而来。
此时烈羽宏图已经完全没有功夫去管其他的事情,他的指令通过负责传递的玩家,不断地发送给下面的团长。烈羽宏图的指令精确到了点,以调配一号防线上每一个战团具体负责的位置。
必须承认的是,蛮族大军一开始进行的那轮骚扰战,与大军开来之后发起的骑兵猛攻得到了十分不错的战果。一号防线的玩家一开始的布置已经全部被打乱,烈羽宏图除了进行临时调整之外别无他法。
在几个会长原本的设想之中,一号防线的作用主要是摸清蛮族大军的进攻套路,然后就是尽量削弱对方的进攻里,以抵消掉蛮族大军的前锋部队为最终目的。
根据玩家组织的远征军前后几次收集到的信息来看,蛮族大军的大部队一般采取比较传统的进攻方式,即是人数最多的步兵战团放在中间,两翼配置一定数量的各式骑兵方阵,以此相互配合循循渐进。
于是一号防线原本的配置,也是以防御步兵发起的近身战为主,将大部分的远程输出团都放在了防线的两侧,以此抵御机动力较强的骑兵,还能从两个方向对中间的步兵战团进行火力覆盖。负责防御正面的无双军营近战团,则配合两侧的混编战团进行防御作战。
然而刚才的那轮猛攻当中,原本在两侧的骑兵部队被集中到了前方,愣是用硬碰硬的办法将一号防线的正面防御打穿。近战团的玩家大量损失,造成整个一号防线的防御力量不均衡,面对蛮族大军的逐步逼近,现在的阵型必定是有问题的。
烈羽宏图好不容易才抢到了这个打头阵的机会,自然不愿意就这么轻易地认输,他原本打算拖到蛮族大军的后阵主力到来,然而实际的情况似乎已经不允许他完成这个目标了,现在他也不得不向现实妥协。
中间的近战团为了围堵蛮族重骑兵已经被打残,剩余的几千人自然没办法抵御对面的数万蛮族步兵,但烈羽宏图却没打算就这么将他们放弃掉,而是将剩余的无双军营玩家整合了起来,回撤到一号防线的后方,在哪里临时换上攻击装备。
无双军营的玩家最大特色就是攻防一体,既然现在已经没办法形成有力的防御力量,那就让他们化身为刺入敌阵的尖刀,发挥他们最大的作战能力。
而原本集中放在两边的远程团,也开始分出一部分与中间的混编团汇流,利用阵地的防御工事,围绕每一个防御点构建出火力覆盖区域。