当对面的骑兵开始朝一号防线发起冲锋时,作为前锋的无双军营玩家便顶着对面的箭雨,冲出了防御工事之外开始列阵。他们利用相互之间的阵势架起盾牌获得防御加成,在无双军营的阵势效果发动之后,他们具备了足以正面对抗骑兵冲锋的霸体效果。
然而出乎所有人预料的事情却发生了,那群气势汹涌地冲过来的骑兵,并不是这次进攻的主力。当所有骑兵已经冲进一百米决战区的时候,这些骑兵忽然朝两边让开,露出了藏在他们身后的真正杀手锏。
十多台由马匹牵引的攻城撞锤在滚滚风沙中冲出,机械齿轮相互碾压的声音震动着在场每一位玩家的神经。这些攻城撞锤镶嵌在黑沉沉的钢铁底座上,依靠着藏在里面的机械传动结构飞驰而来,如果中古时代的洪荒猛兽,又像联结出钢铁洪流的装甲车。
一百米的距离看上去不远也不近,然而对于防御在一号防线正前方的无双军营玩家来说,却是一瞬之间发生的事。他们从看到这些攻城撞锤现身,到它们冲到眼前,似乎连思考的功夫都没有,立即就面对这些破坏力惊人的重型器械。
这些原本用来对付玉泉关那扇青铜闸门的攻城武器,此时直接用来对付玩家组成的军阵,两者之间的力量悬殊根本就不是一个量级,其结果也是可想而知的。
尽管拥有霸体效果的加持,然而在游戏真实的物理演算之下,这些举着盾牌的无双军营玩家,简直就像面对滚滚车轮的虫子一样脆弱。攻城撞锤前段莲花状的冲击撞锤在底盘的齿轮带动下,如同开山裂石的钻头一样朝着前方冲去,一路上势如破竹锐不可当。
原本为了迎接骑兵冲击而特地拉长了纵深的阵营,此时却变成了最为致命的弱点,攻城撞锤一路高歌猛进,依靠正前方几乎无敌的杀伤力,一下就横扫了将近一半的近战团玩家,最后才力竭而止停在了近战团的中心位置。
然而这十多架攻城撞锤体积摆在那里,即使它们已经失去了行动能力,但他们依然横在近战团的阵型中,这些攻城撞锤停下的位置十分杂乱,因此严重妨碍了近战团的玩家重整阵型的速度。
战争不是回合制的你来我往,完成了拖拽任务的蛮族轻骑兵脱离战线后,立即让开了通往前方的道路。跟在攻城撞锤后方的蛮族重骑兵也露出了他们的獠牙,一根根长矛在阳光下闪烁着寒光,齐刷刷地指向阵型散乱的近战团。
站在一号防线指挥台上的烈羽宏图已经闭上了双眼,他根本没料到对方居然下这么重的血本,连原本有数量限制的攻城撞锤都提前用在了一号防线这里。近战团的崩溃已经无法挽救,接下来重骑兵完成冲锋之后,势必能够打穿前方的阵型,杀进一号防线之中。
烈羽宏图的大脑飞速运转起来,无数个可能存在的应对措施从他的脑海中略过,然而没有一个可以抢回失去的优势。可以说接下来一号防线的玩家,将面临一场最为惨烈的厮杀,他们从面对蛮族大军的前锋主力开始,就已经确定了惨败的结局。
能否在预期时间内完成一号防线的防御任务,这次连烈羽宏图也没有多少信心了。