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第23章 准备二

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梯子,徐天明终于想到了梯子,梯子僵尸在遇到坚果等植物以后,会把手中的梯子搭上去,利用梯子攀爬过这个坚果,就算梯子僵尸死了以后,梯子也不会消失,后边的僵尸完全可以使用梯子越过坚果这种植物。要消灭梯子只能用樱桃炸弹或火爆辣椒才能炸掉它,再或者用磁力菇吸走它。

梯子应该是可以单独存在的,徐天明想到这里,立刻开始添加实验。立刻暂停了单独做矿工僵尸的实验。开始把矿工僵尸,铁桶僵尸,铁网门僵尸,路障僵尸,撑杆僵尸,梯子僵尸,橄榄球僵尸等等的带有防具的僵尸概念模型,都列入实验里。

首先全部提取其防具概念,打包成独立的概念模型。注入念之力生成相应的物品。得到了:旗帜(强度0,没有防御力),路障(强度370),撑杆(强度0,无防御力),铁桶(强度1100),报纸(强度1100),报纸(强度150),铁网门(强度1100),橄榄球头盔(强度1400)和护肩(强度和头盔共享,失去头盔后无防御力),鸭子救生圈(强度0),潜水镜(强度0),造冰车(强度1280),四人雪橇(强度300),海豚(强度0),玩偶匣(强度0,会爆炸),气球(强度20),矿工灯(强度100)和矿锄(强度0),弹跳杆(强度0),箭矢与蹦极绳索(强度0),扶梯(强度500),投石车(强度780)与篮球(攻击20)。PS:强度为零只是不能增加相应强度防御,不代表不能使用。

在这些概念模型具现的物品中,除了扶梯留了下来,其他的物品全部在30秒钟之后消失了。徐天明知道,有了扶梯这件可以具现长期存在物品的概念模型,要研究出其与其他概念模型的差异不会有多难。

在徐天明的认知中,不怕找不出异常,只怕没有异常。如果所有的概念模型具现的物品,都有存在时间限制,徐天明想要把它们变成,具现出物品没有存在时间限制的概念模型,是非常困难的。

然而,现在已经有了一个这样的例子——扶梯概念模型,想要找出它具现的梯子为什么能没有时间限制的原因,只要对比实验就能找出差异,找出原因。

徐天明又再次实验,开始对比扶梯与铁桶,扶梯与钢网门等等的实验。没用多长时间,徐天明就找到了差异的地方,提取出这个能够解除具现物品存在时间的概念,打包做出独立的概念模型。徐天明为它命名为,现实化概念模型。

顾名思义,它能把不能长久存在的事物现实化,变成正常的能够存在的物品,它不是单独使用的,必须加入相应的概念模型内才会生效。

徐天明发现并制作了它以后,给所有研究出来物品概念模型都添加现实化概念模型,再次打包成新的概念模型。这次终于就解决了物品具现出来,不能长时间存在的问题了。

徐天明发现,自己又有了新的想法。有了这些工具,徐天明完全可以做很多事情,可以用蹦极绳索和撑杆做出简单的弓箭来,再加上蹦极僵尸模型里贡献出的箭矢,徐天明可以在植物大战僵尸世界拥有武器了,虽然是自己做的武器。

但是,这些都是进步不是吗?不要忘了,这些物品都是植物大战僵尸世界都存在的事物,虽然它们可能都是僵尸身上的一部分,但是它们确实被世界所允许存在,有了这些个例子,徐天明以后完全可以寻找更多这样的物品,提取它们的概念制作模型,甚至慢慢改造它们,使他们慢慢适应这个世界。

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