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第六章 现实世界的反应

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“前排!”

“板凳瓜子已经就位,坐等6个月之后游戏出来!”

“大家不赌点什么切点什么么?我觉得游戏肯定要延迟一段时间,比如几个月什么的!”

更有一些打着“专业人士”旗号的人,为了博关注和蹭热度,顺便装个13,纷纷从各种角度来全面分析和猜测这款最终幻想究竟是个什么样的游戏!

“近1W人,看这架势,说不定还会更多,如此多的人如果能够高效率的协作开发,别说6个月出来一款游戏了,哪怕4个月,我也不会意外。但请允许我对此持保留态度。此外,我将从技术角度,经济角度,人力角度来分析这款游戏:”

“下面是详细的分析:”

......

随着时间一天天的过去,一名名著名的音乐人都被请来为这款游戏的制作助阵。

一个月后,这个公司的开发人员数量终于稳定了下来:15230人!

史无前例、庞大至极的开发团队,初期的投入就大约要接近40亿美元,之后每个月的维持费都要2亿美元以上!

如此夸张的成本曝光之后,全世界的人都认为注资这个公司来开发游戏的人疯了!

“啥事不干,就坐等这公司倒闭了!”

有网友调笑着说的这句话,瞬间引起了无数人的点赞!

但让一些准备看笑话的人震惊的是,越来越多的公司哭着喊着要求入场注资,甚至提供公司运转的资金不入股都可以!惊掉了一地人的下巴!

这种现象让无数专家教授表示不理解!也让无数人对这款正在开发的游戏好奇了起来!

......

时间回到刚刚成立新月公司没几天的时候。

此时余贤正在和一大票策划开会,会议的内容,正是《最终幻想》游戏的世界观、游戏内容等等事情。

按照余贤的计划,这个游戏的战斗模式就不像原来的那样初期和回合制好不了太多,而是略微加快了些节奏,同时在玩家达到lv50的时候,开放两种操作模式,一种是休闲模式,这种模式下的操作很简单,只用几个代表性的技能就可以做到原先60%~80%水平的输出,一种是挑战模式,这种模式下可以达到100%的理论极限输出水平。

地图相关的东西上,当初FF14制作2.0版本的时候由于资金和人员问题,所以做的比较小,但余贤现在完全不用考虑这个问题,所以在余贤的计划里,初期三大国家的地图全部比余贤玩的那个FF14扩大N倍,最少的也要达到3.0时期的地图的两倍水平,相对的,10级前内容基本围绕着初始主城附近,10级后就给初始坐骑陆行鸟,20级开启陆行鸟伙伴(帮助战斗)以及飞行功能。当然,这里的坐骑奔跑速度以及飞行速度都会有所提升。

剧情上,则尽量展现一个真实的,合理的,经得起推敲的世界,无论是真善美,还是其反过来的一面,都要有较为真实的展示。至于神秘的河蟹力量?余贤表示不说是无视吧,大部分河蟹手段对这个游戏都没了作用。因为这个游戏后面站着一堆权贵!

任务上,哪怕是一个小支线任务,都尽量避免类似其他普通网游里的ZZ剧情,比如捡垃圾,比如捉迷藏。

至于音乐和CG、过场动画这些东西,那更是要精益求精。

诸如此类,等等等等,余贤带着一帮策划每天开3个小时的会议,还在其他时间尽量准备好相关的世界观资料。组织里的会员看到余贤这么拼,纷纷好奇这么一款游戏开发出来究竟做什么用?

对此,余贤觉得暂时还是等游戏开发出来再说比较好。

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