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第六十二章 点题

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顿了顿,他凶神恶煞的说道:“不准告诉任何人你们已经向我报告了,就说事情闹太大,你们隐瞒了下来。懂?”

“懂。懂。”两人忙不急待的点着头,但是马上又疑惑的问道:“可是团长,当时在场的人那么多,这事儿根本瞒不下来啊?”

“那就让他们也闭嘴,按我说的去做,少问多做。还想不想升职加薪出任CEO迎娶白富美走上人生巅峰了?”

“......”

告别了两个团员,李坤立马再次联系上了邓荣。

简单的把情况一说,邓荣立刻翻开以往的资料。好半会儿,他才一脸怪异的对李坤说道:“你,可能猜对了。”

舅甥两人心照不宣的嘿嘿一笑:“这次有好戏看了。”

......

去往奈沃科老窝的路上,李坤将自己的技能列表拉出来仔细的研究了一下。

重击技能由之前的105%攻击力+力量*1.1的伤害总值上升到了175%攻击力+力量*1.5。

二连击的技能伤害由125%+力量*0.7上升到了225%+力量*1。

盾击技能完全大变样,变成了这个样子。

盾击:造成200%力量属性的伤害并击倒目标,击倒被免疫则变为打断与减速效果,减速效果持续3s,产生大量仇恨值,CD15秒

不仅仅是伤害提高了一倍,控制效果也由单纯的小幅度击退变成了强硬的击倒效果,冷却时间还缩减了50%。

除此以外,冲锋技能的速度和范围提高一倍,其余不变,不跑五码远依旧撞不晕人。

其次,嘲讽技能的冷却时间由15秒缩短到了8秒。

这些技能的改动对于李坤而言,提升实在是太大了。

重击二连击两个主力输出技能,伤害基本上翻了一倍不说,其余技能还获得了可喜的加强。

他技术好是事实,但是如果同样的技术条件下,强力的技能和装备才是决定输赢的胜负手。

美滋滋的看完已有的技能,李坤打量起新获得的技能来。

老兵伤痕(被动):常年征战沙场的老兵从战斗中领悟到了一个道理:活着才TM是最重要的!每一点耐力属性额外生命值+5,每5秒恢复同耐力数值的生命。

老兵伤痕,是战士们从根本上区别于其他职业的被动技能。

有了这个技能,无论何时何地,战士们的血量总是处于领先地位。

不过李坤的这个技能也是被加强过的,从内测资料来看,原来的这个技能每点耐力额外生命值加成只有3点,同时,每10秒才会恢复同数值的生命。

得,不用说,这又是薇丽莎的奖励。

圆弧斩:15点怒气,迅捷刚猛的横扫攻击,对前方所有目标造成150%+力量*1.2的伤害,同时降低目标护甲15%,持续10s,CD15秒

竟然是对于战士而言稀有无比的群攻技能!

这个技能很好的补充了李坤的短板,他现在面对一堆怪时,也只能一只一只的敲着,然后甩出风暴大剑的附带。

现在有了这个技能,在风暴之击重新叠满之前,也有了备用群体攻击技能。更何况还是带DEBUFF的。

不过也的确只是补充而已,因为他本身准备一转为狂战士。战士一转之后的狂战士职业有个技能叫横扫,伤害比这个技能只低上一点点,但是却没有冷却时间。

只是和二连击一样,需要消耗35点怒气罢了。

有了怒气这枚史诗戒指,李坤对于自身的爆发输出还是很有自觉的。然后,他看向最后一个技能

战意无双:5点怒气,每次攻击命中后可使用,不占用公共冷却时间。每次使用后攻击力+1%,耐力+1%,暴击率+1%,最多叠加5层,持续30s。连续作战造成伤害的次数超过15次,最高叠加层数+5,该效果没有上限。

Ps:如果我不能死在战场上,那么你就去死吧。--伟大的战神伊格纳缇伍兹·特罗洛普

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