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对面死亡后的复活读秒时间不一,率先复活的服事队长给我球表现得并不冷静,他居然在队友尚未复活的情况下,贸然冲过来试图给他们基地的防御机体加血,而何夕这边的玩家又不是傻逼,当然选择原(干)谅(死)他啊,于是服事在队友没活前又死回去读秒了,对面形成了连串的葫芦娃救爷爷,复活一个冲过来送死一个,一个接一个,根本停不下来。何夕方五人紧紧抱团,配合有序,三分钟以后轻松拆掉了敌方的所有关卡,摧毁了华丽金属。
队伍提示:敌方华丽金水已被摧毁,我方获胜!
“你们这群彩笔!”胜利后,邪恶泰迪公屏打字嘲讽对面。
“麻烦一起举报我方法师,谢谢。”何夕这边的盗贼DXM也公屏打字道。
“好”对面的人纷纷表示这件事非常乐意效劳。
“*****!”邪恶泰迪气得疯狂打字。
何夕默默地拉出玩家名单,将邪恶泰迪举报,举报原因勾选了“恶意挂机”、“故意送人头”、“态度恶劣”、“素质滴下”四条。
叮!系统提示:你赢得了5V5竞技模式的胜利,获得金质代币2枚,你可以在兑换商人处用一定数量的金质代币兑换你所需要的物品。
何夕按照指引来到兑换商人的身旁,他与NPC对话,了解兑换规则。
原来,5V5竞技模式有一个所谓的潜在天梯积分系统,称作ELO系统,它是指由匈牙利裔美国物理学家Elo创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球等运动,顶尖网络游戏的竞技对战系统也采用此分级制度。一言以蔽之就是,它会正确地评估玩家的大致实力,并匹配与你相应水平的玩家跟你进行对战,俗称“旗鼓相当的对手”。
而随着玩家的潜在天梯积分越来越高,每次获胜时得到的金质代币就会越多,反之,天梯积分越低的玩家,获胜得到的代币就会越少。赢了得代币,输了扣代币,代币为0时不会继续扣为负,也有部分奖励与保护机制,竭尽全力让玩家在5V5竞技模式中得到收获。