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第两百零一章 黄昏传说每周播报(VOL.03)(中)

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竞技场内职业平衡的剧变,首先来自于弓箭手的陨落。众所周知,弓箭手在EP1.5中,攻击判定将考虑高度距离落差,超出一定距离后,弓箭手的攻击将强制判定为未命中(Miss),而弓箭手在EP1.0时,正是凭借着高度落差这一得天独厚的攻击优势,无情碾压着其他所有职业!城市地图卡阳台,丛林地图卡树丫,总之能猥琐打别人而别人却无可奈何的地形,都被广大弓箭手玩家不懈努力地挖掘了出来。(利用职业特长进行战斗就是PVP的一部分,不爽不要玩啊。——By某资深弓箭手高玩)而随着弓箭手无法卡位偷射后,所有血量低的脆皮职业纷纷在竞技场内有了一战之力,为服事的崛起奠定了基础。

服事登顶的第二个客观因素,来自于地下城副本“斐扬迷宫”中出品的套装:“沉思鬼的痛苦项圈”与“冷魄披风”。这两件套集齐后,玩家将合计获得MHP+50,MSP+30,Int+2,Vit+3,Dex+1,Matk+2%,DEF+5,MDEF+5的属性加成。如此强大的套装效果,令服事的生存与战斗能力得到极大提升,几乎可以确认是当前版本下的法系Bis(毕业装备)套装,其他职业在面对有该套装的服事玩家时,功防两端都会明显感觉到吃力与力不从心。

最后,也是最重要的因素:服事职业玩家开发出了新套路。由美服著名PVP玩家Zunniyaki提出并实践的新服事加点配装思路,已彻底统治了欧美的竞技场,他主张服事以SV加点(即主加力量与体质),将对应的两大天赋技能“惩戒”与“悟道心”点满,前者是伤害技能,并对人形种族加伤50%,后者是被动技能,面对所有异常状态提高特殊抗性。在这个普遍认为“服事=治疗=奶妈=出了加血要啥没啥=开飞机赚钱”的环境下,主SV加点的服事几乎是逆时代主流而为,没人愿意为了尝试这种新加点,而让自己的服事角色彻底废掉,因此尽管Zunniyaki提出这一设想很久,却鲜有人采纳。

但现在不同了,EP1.5版本刚刚开放,Zunniyaki便想办法找朋友在梦罗克买到了一把终极大杀器:昏迷之锤。这把钝器是服事30级装备的武器,带有一个恐怖的“攻击时,以10%机率昏眩敌人”特效,Zunniyaki提着昏迷之锤,带着LV5惩戒和LV5悟道心走进了竞技场。3个小时以后,他的竞技场排名就轻松飙升至美服天梯No.1的位置。

他的服事究竟有多恐怖?给自己上好天使之赐福与加速术后,他便犹如人形坦克般冲向敌人,没有一个职业有能力一击将他秒杀,而他一榔头下去,伤害却跟同等级的全力量加点剑士没有任何区别!移动比其他职业快,伤害在近战物理中前列,打不过还能给自己加血,解状态,一手光猎(反隐)还完美克制了竞技场里最赖皮的盗贼,这样的服事,你打消耗拼不过,打爆发比他低,打牵扯没他快,试问谁打得过?

目前,已有无数信仰服事的玩家开始学习Zunniyaki的加点与配装,他们表示,服事登顶黄昏传说竞技场,再一次证明了,在黄昏传说中,一切皆有可能。而其他职业玩家则表示,一代补丁一代神,等削弱了不把你们打哭,到时候有种别跑。

3.专访上官流明,揭秘他是如何成为论坛最受欢迎的数据党!

“观众朋友大家好,我们暴走团队今天有幸请到了黄昏传说论坛最受玩家欢迎的,集数据党、攻略狂和探索资深爱好者于一身的著名玩家上官流明!尊重他的个人偏好,我们本次选取的是语音连麦的采访模式,上官流明,跟观众朋友们打个招呼吧?”

“…我是上官流明。”

“能喊你流明吗?”

“无妨。”

“流明你不用紧张,我们这个采访就是聊天性质的。”

“我知道,我只是不想说废话。”

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