就这样,一场“牛头VS牛头”的SOLO赛莫名其妙地在游龙战队的训练室开始起来。而这一次,王毅凡选择了当初“龙骑士VS兽王”的同样结局——100刀。
这并不仅仅是为了对内的和谐。同时,这也是最稳妥的方法。毕竟,肉如牛头人的英雄,想要线上将之单杀,难度并非一点半点。至少,单靠英雄本身的伤害是决计做不到的。除非能合理地利用防御塔。
而双方显然都是同样的心思,一个是闪现+虚弱,一个是闪现+点燃。不同的是,王毅凡是为了保命,齐瑞则是为了击杀。
这种时候,控线的能力就尤为关键了。
何为控线?
一、控制小兵仇恨。
二、补刀时机。
先说控制小兵仇恨吧,当那个第一波兵上线时,控制英雄上前。过河道、吸引对方近战兵和远程兵的仇恨、再往后退五步拉开仇恨,让对方的小兵急火我方一个目标。这样做,不仅能将兵线牢牢控在己方这边,并且,还能借着距离己方防御塔较劲的优势寻找机会。
至于补刀时机,可能稍稍有些难度。因为,你需要在己方远程兵的炮弹飘在空中、即将杀死敌方小兵时出手,这样能成功浪费掉己方小兵的火力。从而使兵线一直处于往后拉的境地。
这两点说难不难。
就普通玩家来说,就是分数高些的也完全不在话下,更别说职业选手了。
于是,当两人都想先一步控兵线时,这面对面的交锋也就无法避免了。
齐瑞有心想打击王毅凡,但不知是心中急躁还是太小看了对方。居然想普攻+Q+普攻,纵使这能打出最高的伤害,但牛头人的抬手动作还是让他露出了不小的破绽。
果不其然,王毅凡先一步按下Q技能“大地粉碎”,然后接一记普攻,老老实实地退回了兵线。而齐瑞虽然没占到便宜,但在王毅凡的牛头没技能的这17秒里,他可以无所顾忌地补刀、控兵线。
第一波小兵,王毅凡的牛头血量占优势,齐瑞的牛头兵线占优势。再权衡一下补刀,双方都是6个,算是打了个平手。
接下来第二波。
这一波就不比第一波的和平了,因为这一波小兵决定了谁能先到2级。
2级与1级的差距,看着只是血条边的数字变了变,但实则是大幅度提升了英雄的属性。就“牛头酋长-阿利斯塔”来说。
除了固定的125攻击距离和330移动速度之外。不管是攻击力、生命值、魔法值还是护甲、魔抗、生命恢复、魔法恢复都有一定的增长。最为关键的是,它多了一个技能的伤害。
所以,在如今的游戏中,不论你是上单、中单还是下路组合,谁能先抢到2级,谁就有优势!