然后再计算警戒半径,各类怪物的警戒范围都是有规律的,等级变化也有公式,直接套用就可以了。最后就是范围标记,这个也不难,同样一行代码就可以搞定。
对,再加上前后,怪物前面与背后的范围也是不同的,这样就完美了。
之后到了普通人用的这里麻烦了一些。
好在他得到了幻空网络的文件服务器,里面有所有怪物的模型文件,利用这套东西加上终端的图像识别,再利用怪物表,倒是解决了怪物属性判断问题。
之后利用个人终端给现实物体定位的加强程序,标识出怪物的警戒范围。
这样一来,总算是把这个给普通人用的插件做出来了。不过回头一看,这软件已经大得离谱了,其中美术文件占了太大的空间。想了想,他又找来一个文件压缩软件,把那些巨大的美术文件压缩了一下,反正图像识别用不了那么高的分辨率。
之后再打包看了一下,这下大小终于可以接受了。
等到凌枫把两个插件搞定,天也黑了下来,出去练级的玩家也逐渐回来,他们一回来凌枫就把插件分别发给每个人,并且告诉他们使用办法。
最后告诫每一个人:“不要过份依赖插件的功能,只可参考,不可全信。”
虽然他这样要求了,但他知道大部分人不会这么听从他的建议的。插件就像手脚和眼睛,一旦使用惯了,没有人会自瞎双眼,艰难的再用耳朵去判断前面路况的。
“师傅竟然有这种好东西,现在才拿出来。”小夏一边惊喜,一边小小的“抱怨”一下。
她对游戏什么也不懂,现在看到还有这么神奇的东西,再也不用自己目测判断怪物距离了,所有可以走的地方一目了然,真是太方便了。
“真要成为游戏高手,就尽量不要依赖这些东西,这是给普通人用的。”
高手需要的是对游戏的最直觉,任何会减少对直觉培养的东西,都是在摧毁一个人的可能性。
在游戏时代就因为游戏版本升级,插件升级不及时,导致了很多间歇性手残党的存在。
凌枫可不想在现实也出现这个问题。
万一出现因为自己插件写得好,手下个个是精英,dps爆表。但是当游戏突然升级,自己来不及更新插件,结果个个变手残,这就尴尬了。特别是被人知道这个弱点,一个工会突击过来,那自己岂不是要被灭啊……
一定要极力避免这个问题……
这样算来插件也是战略资源了,平和时期把各种方便的插件卖给别人用。到关键时刻断他们的粮,顿时有依赖症的玩家全变废物了。然后再出击,一举灭之。
咦,好像鸦片战争啊。
听了凌枫的说法,小姑娘立刻点头:“哦,那我也不用了,我要跟师傅一样强才行。”
“以后还会有更多的方便插件,虽然插件方便,但还是要注意磨练自己的能力。只有自己的能力才是最可靠的。”