“近战职业继续BOSS,修罗会长准备风筝BOSS召唤出的小怪。”夏日茶叹提醒了众人一句,顺便甩出了几道魔法,让BOSS进入了第二阶段。
“吼~~~!”
随着巨人骸骨一声怒吼,它身边的墓地突然开始颤动了起来,随即一只只锋利的骷髅爪从土中冒出,新的瘟疫骷髅如同雨后春笋般接连的爬了出来。
罗修只是扫了一眼,就看出了瘟疫骷髅的数量,比刚才要少一些,只有二十只,但这只是第一次召唤,按照系统的习惯,很有可能召唤的瘟疫骷髅一波要比一波多,最后一次可能会超过三十只瘟疫骷髅。
砰砰砰!兵来将挡水来土掩,罗修现在要对付地是眼前的这些瘟疫骷髅,后面的按照实际情况在想办法,其他公会能够攻略掉的BOSS,没理由他们就不行。
召唤出来的瘟疫骷髅分布的位置很散,东一个西一个,让罗修花费了不少时间与精力,才把它们聚集到了一起,爆炸陷阱冷却时间很长,这一次是没办法在用了。
但瘟疫骷髅的数量少了,罗修他们还是有惊无险的解决掉了这一批瘟疫骷髅。
巨人骸骨的血量不断的下降,中途每隔20%血量就召唤了一波小怪,都被罗修他们解决了,期间巨人骸骨本身的技能也给近战职业造成了不小的麻烦。
BOSS的骨箭技能竟然属于群体技能,近战职业集体掉血让治疗组差点刷空了蓝,要不是不用管瘟疫骷髅,使得治疗组的压力得到了极大的缓解,才在没有减员的情况下度过了这种不在计划之内的突发情况
有了防备之后,近战玩家看见BOSS有使用骨箭的动作,就立马远离BOSS,虽然出了几次乌龙,但最起码把骨箭的威胁降到了最低。
灵魂烈焰属于大招技能,罗修估计BOSS血量20%以下,才有可能释放灵魂烈焰,剩下的巨人打击和骨甲术,前者是对付坦克的碾压技能,需要开启减伤技能,不然出现暴击可能会秒坦。
而骨甲术技能比较棘手,BOSS周期性的会召唤一些骨头悬浮在身上保护它,近战攻击还会反弹伤害,在这个技能期间近战玩家只能干看着,这导致小怪清理往往要比BOSS转换阶段要来的快。
击杀完第三波召唤出的小怪之后,罗修他们不由的紧张起来,BOSS血量即将抵达20%,这是最危险的阶段。
狂暴状态虽然变成了时间限制,离BOSS狂暴还有三分钟,足够罗修等人干掉BOSS,现在他们要看的就是最后一波小怪以及大招灵魂烈焰的强度了。
罗修估计的没错,每一次BOSS召唤小怪,数量都会有所上涨,这一次召唤的更是足足有三十只。
虽然罗修已经意料到了,但真的出现了三十只瘟疫骷髅,还是忍不住捏起了一把冷汗,他需要以最快的速度拉走瘟疫骷髅,这一次没有远程玩家帮助他,他们需要集火BOSS,先行击杀已经燃烧起了蓝色火焰的巨人骸骨。