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259 资源恒定,好坏得失

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目光最后放到别笑身上,虽然他在中路暂时稍显势弱,又仅有一个范围伤害技能,其余两者为单体伤害,但他收获的能量功勋却在地球五人中仅次于伊鸾。

实际上,若是不计算“一血”的额外奖励,别笑反倒会以893点临时功勋超过伊鸾的884这个数目。

毕竟每一路的能量功勋都是恒定的,双方各500近战士兵有临时功勋值1000,各300远程士兵有临时功勋值300,偶数战斗波次加上各100攻城士兵有临时功勋值300,总共有2600或3200,能量值则翻一倍。

而上下路是两人分享能量功勋,中路却是单人独享,具体摊派到每个人,自然会是中路方便击杀的残血士兵多一些。

不过机会有了,还得看各人各路的具体形势。

如果不同路的人对比之下伤害输出差的太多,那双人路收获更多也不是没可能;只是一般来说,还是单人路收获较多属于常态,毕竟要让伤害输出的差别达到天上地下那种程度,那才真叫罕见。

倒是另一种情况出现反差更为可能,那就是一方被狠狠压制影响到击杀士兵,其中原由可以是射程、等级、装备或别的英雄来游走施压等等。

甚至有时候也不排除某一方被压的太狠,导致敌兵多数死于防御塔的攻击,那劣势方更是只能眼睁睁的看着一大波能量就这么随着士兵的死亡逸散,等待最后论双方的胜负而分配。

就像福守缘上一场的战斗,生生将下路的凯特琳和比尔逼迫到其他路去了,那可不止是断了敌人一条路的收获,更是分薄了另外两路的收获。

举这个例子还要说明的就是,被压制这种情况,单人和双人路都一样。

所以总的来说,中路英雄终究是由于单人独享着六分之一的资源而有了更快的变强速度。

至于为什么每个战场的英雄总数最多为五,非要单出中路来,想必本意就是要将较多的资源投于一人身上,以便尽快打造出一个强势的团队核心力量。

除了福守缘和看过他上交的符文之地详细情报的人,其他很多人都这么想,但是他们都错了。

事实上,符文之地的最高意志只是惯性沿用了以前的竞技模式罢了,又由于竞技中现在没了原本的中立怪兽导致少了打野英雄,才造就了地球人的想法中这本就是要集中资源于某一人的错觉。

为此福守缘也曾疑惑过二一二的对阵是否需要调整,但他很快抛开了这个想法,因为他觉得这样残酷肃杀的世界对决里不会有什么草率的决策,那样可实在是小看了双方的星球意志。

但福守缘万万也想不到的是,符文之地的最高意志还偏偏就是在这事儿上草率了!

然而大功夫都下了,这点儿小细节却不处理好,究竟是无意忽略还是有意为之?这个答案暂时是难以知晓了。

总而言之,一个无形的大骗局就这样有意无意的形成,而凡是思考过这个问题的人,基本都上当了。

再一想地球有七十亿人,会有多少人思考过这个问题?

简直不敢往下想。

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