当然,最主要的因素其实是在于这样的作战与现实交锋不同,各人的战斗力差距变的模糊而难以清晰界定,更多的是在考量智慧和临场执行力以及团队协作互补,否则别笑早就控杀卡特琳娜了。
其次,每个人经系统固化后的技能和数据配置不同,也就是各人能力的侧重点不同,由此衍生出的打法定位就不同。
比如这种单路的杀兵升级中卡特琳娜比别笑有优势,但单对单拼杀就是卡特琳娜完全的处于劣势了。
再放到团队里说,卡特琳娜的被动和大招技能让她的团战伤害一旦爆发将无比惊人,然而她的大招需要持续输出且容易被打断,必须要看准时机切入团战之中,也就显得不太稳定。
而别笑正是能够轻易遏止卡特琳娜爆发伤害的人,同时他的控制和输出对团队的贡献会很稳定,称得上是进可秒人退可生存。
最后,实力这种参考因素极多且随时都可能有新的变数加入的概念,自然是要具体情况具体分析。
所以现在说不清最终到底是别笑还是卡特琳娜对于这场战斗的影响更大。
但要单说此刻的影响,那得是上路的战斗引起的波澜最大。
……
辛吉德还在复活,德莱厄斯一个人根本顶不住两个英雄五个攻击技能的围追堵截,很快就被迫退到了己方士兵群深处,彻底告别了能量功勋。
论起来现在已经是一波战斗的后期了,士兵身上的能量功勋正是富足的时候,在这种时刻被逼的没法儿击杀敌兵,比之战斗前期有这样的遭遇所亏损的是翻了几倍乃至十几倍。
德莱厄斯拖着巨斧缓缓踱步,就算此刻只能无聊的等辛吉德复活从水晶枢纽处赶到前线,他也不愿呈现出哪怕一点颓然。
步伐猛地一滞,德莱厄斯看到莫寒身上闪过一道金黄尊贵却不刺目的光芒,那昭示着他升级了。
是的,莫寒已拥有了1200点能量,在伊鸾之后全场第二个到达了四级。
那一瞬间莫寒毫不迟疑的选择了升级“火雨剑指”技能,无关射程、冷却或其他因素,只因其是三个技能中从一级到二级伤害增加最多的,谁让莫寒信奉的就是进攻进攻再进攻呢。
不过真要说到冷却,实际该技能逐级减少的12/11/10/9/8秒冷却也是变相的对总体伤害输出有增益。
回想了下自己的能量功勋,德莱厄斯无奈的安慰自己,等地球方冲击防御塔时自己肯定可以有收获,要耐心,万不可躁怒。
……
全场第三个到达四级的是符文之地的人,那便只可能是中路的卡特琳娜,但这其实对于中路乃至总体形势都没什么大的影响。
等到辛吉德重回上路,地球剩下的三人都已然相继升到四级,分别是别笑第四、福守缘第五、阎初第六,符文之地的德莱文则排了个第七。
符文之地剩下的三人各有难处,而能否在第一波里升到四级,就只有看地球方上下路冲击防御塔之时了。
其后,上路最先开始冲塔,辛吉德在防御塔下跑来跑去放毒雾给冲塔队伍造成了极大损伤,德莱厄斯也挥舞着巨斧这里砍砍那里砍砍,两人的精神头很足。
士兵冲塔期间,莫寒和阎初接近防御塔会被有恃无恐的敌人白白消耗,所以他们只能是远程放放技能骚扰下德莱厄斯和辛吉德,同时很不是滋味的为短时间内迅速牺牲的众多士兵默哀。
莫寒对地球有感情了?
没那么快,只是莫寒的良知告诉他,一方以人造人入侵外星,一方是活生生的人在经受灾难,该唾弃谁,该帮助谁,一目了然。