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252 迫敌选择,功成一半

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主意一定,莫寒便错身向右而行,在辛吉德的周围游荡着寻找战机,阎初虽无奈,却也不敢离他太远,以防打起来后难以跟进。

一看莫寒有点动真格的意思,辛吉德保持着安全距离的同时,还向德莱厄斯请求其随时关注支援,后者自无不允。

而此时阎初的法力值并不够把三个技能都用出来,但是他和莫寒都没有为这个问题担心。几秒后阎初的被动技能“死死生生”自动触发,他瞬间少了些生命值多了些法力值,问题解决。

死之极为生,生之极为死,掌握死亡之力的阎初在体内构建了一个生死的小平衡,现实里他能自主的用死气填补生机。

这个平衡在系统掺一脚后变了,阎初不满意新平衡的不可控,可是系统的伟力他反抗不了,也只有认命。

当阎初的法力值高于90%并持续6秒,他20%的死气也即法力值会转化为同等的生命值,该效果每30秒可触发一次。

当阎初的生命值高于90%并持续6秒,他10%的生命值会转化为同等的死气也即法力值,该效果每50秒可触发一次。

其实这两个效果还不错,能在不影响大局的情况下以多补少,且若是不想触发,那便先行耗去一些生命值或法力值即可,限定其实不算大。只是阎初习惯了完全自主的掌控自身力量,所以不太喜欢这种通过限定条件触发的方式。

法力足够,技能可用,无奈接受然后转变心态的阎初也不免有些手痒痒了,没颗好战的心,又怎么可能被评为同级战力至强者。

正好这时莫寒回头给了阎初一个眼神,他随即查看敌人站位,辛吉德和德莱厄斯之间的间隔大约是500,且位置都相对靠前。

瞬间明白了莫寒的打算,阎初迅速点头答应。

莫寒立刻右手往地下一按,遥遥的在前方射程300的极限处布下一个简单的剑阵,正是“岩浆剑域”技能发动的前奏部分。

剑气纵横的动静马上引起了辛吉德和德莱厄斯的警觉,他们迅即意识到这是要分割他们俩,以便对其中一人发起攻击。

果然,莫寒将剑阵引导运行了1秒后形成了一个半径240的岩浆湖,正好横亘在辛吉德和德莱厄斯之间。

平静的湖面看似无害,但早已见识过的辛吉德和德莱厄斯很清楚这个岩浆湖的厉害。当他们身处其中,沸腾的湖水就会不断化作利剑刺来,造成魔法伤害的同时还会减缓他们20%的移动速度。

其固定伤害是每秒10/18/26/34/42点魔法伤害,一级技能才不过是10,似乎不算什么,但事实上这个技能还享受着0.2倍法术强度和0.1倍攻击力的双重加成,而且岩浆湖将存在整整6秒!

莫寒3级时的攻击力是79,法术强度为0,换算下来,该技能实际上每秒的伤害是18,总伤害为108。

可这还没完,当莫寒身处岩浆剑域之中,他的攻击速度会提升20/25/30/35/40%,在125的基础上增加攻击距离240,大大加强了其普通攻击。

而剑修法门让莫寒的身体心灵都被锻造的如剑一般坚实,由此衍伸出的被动技能“人如剑”能减免10%的伤害和控制,并令其普通攻击无视目标20%的护甲,这也是极大的提升了其普攻威力。

更何况莫寒的被动技能配合岩浆剑域产生的效果,绝不仅仅是1+1等于2,事实上,说其威能远大于2也不过分。

不过德莱厄斯和辛吉德却也明白这个技能的弱点,那就是冷却时间长,一到五级分别是20/19/18/17/16秒,而且在引导期间可被外力中止,也可以自行撤消,返还一半冷却时间。

但该技能已经出手成型的现在,这些并不能帮两人缓解局面,辛吉德必须在放弃杀敌后撤和继续放毒中选择,德莱厄斯也需要提起精神随时准备接应或许会继续收割一些能量功勋的辛吉德。

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