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和以往一样,伊莉和谢城在资深者管理司的大厅分开,各自去确认他们的下一轮比赛。
“地狱厨房。”
在白袍青年的监督下,伊莉抽出了她的下一次真人秀比赛。
当念出纸条上书写的比赛名字时,伊莉眉头都忍不住皱了起来。
地狱厨房是个非常难的真人秀比赛,不仅有技术性要求,还有人际关系和领导力要求。
它不像厨艺大师这类普通的美食厨艺比赛,选手都是业余厨师,有家庭主妇,有卡车司机,职业无所不包,最后按给定主题的食物精美程度和味道来评判,冠军奖励是一大笔美金。换而言之,厨艺大师的冠军是拥有一手好厨艺的人。
而地狱厨房的要求却不止如此。要知道,它的很多参赛者都是专业厨师,从小餐厅的主厨到大餐厅的二厨,从流水线厨师到行政主厨。业余选手不是没有,但面对那些强劲的本职厨师,通常都很难有一争之力。一般来说,选手的平均实力还是很强的。
当然,节目组出于收视率和节目多元化考虑,即使水准平平,但那些有特殊背景或特别爆点的选手还是能走得比较久的,比如单亲妈妈这样的苦情故事选手、比如擅长挑事的自带话题选手,都是节目组很愿意留下的。这些选手都能带来收视率。
但最后能获胜的通常还是专业厨师。这可能也与地狱厨房的最终奖励有关。节目组最后给予冠军的奖品是一间价值200万美元的餐厅——这也是选手们节目期间的比赛地点,最终冠军将获得它的经营权。这对参赛选手来说,绝对是一个良好的事业期间。不过,反过来说,那些从来没有真正餐厅工作经验的人,其实也不知道该怎么经营一家餐厅。
一个好厨子和一个好主厨是有区别的。
说的简单直接点,厨艺大师的比赛项目基本都是美食比拼,是选手们的单打独斗,谁的料理更好吃,谁就获胜。当然,偶尔也会出现其他形式的比赛,但大体上还是个人的比赛。
但在地狱厨房,美食制作能力只是要求之一。
前期,所有参赛者被分成两队,进行团队比赛,其中包括两个赛段。
第一个赛段是和一般美食节目相似的规定主题的料理比拼,这个阶段是挑战赛,也就是有奖励、无淘汰,两队选手的料理评分各自相加,总分高的一队获胜,能享受节目组提供的奖品,输掉的则要接受惩罚。当然,只要能留在比赛里,奖品和惩罚其实并不那么重要。
真正可怕的还是在第二阶段里。这一阶段被称为晚餐服务比赛,厨师们的比赛地点——与地狱厨房节目同名的“地狱厨房”餐馆会开门迎客。
这时,厨师们要像在真正的餐厅工作一样,源源不绝地为客人们上菜,出错少的一队获胜,出错多的一队要被淘汰掉一个队员。在这种比赛形式下,即使个人有着超凡的厨艺,但不能和队友们配合、不能应对主厨催促的压力,那也很可能落败。更别说,万一遇到猪队友,那简直是坑死人不偿命,只能抱憾离开了。
比赛中,如果一队太强,一队太弱,弱队的队员被不断淘汰,两队人数相差太大,节目主持人也会从中调整,平衡两队的人数,不至于出现强队人才济济、弱队完全无法完成晚餐服务的情况。
在比赛中后期,两队的大部分队员都被淘汰后,两队就会合二为一。这时,第一阶段的挑战赛也会重置,没有固定队伍,可能只是随意的两两配合或者其他,而在第二阶段,选手们也不分队伍地一起完成餐厅的晚餐服务,表现最差的很有可能就被淘汰了。
到了最后的决赛时,仅存的两个选手就会开始对决。第一次是各自的厨艺比赛,而第二次仍然团队比赛。只是这一次的团队服务,他们可以从被淘汰的选手中轮流选择队员,组成各自的团队,完成晚餐服务。
总而言之,地狱厨房对选手的厨艺水平有着很高的要求,但对选手的人际和领导能力也有很高的要求。如果选手的个人水准很高,但在前期的比赛中,和队友关系极差,既不知道怎么和队友配合,也不知道怎么领导团队,即使侥幸进入决赛,也无法组建并领导一个强力高效的服务队伍,完成那场决定性的比赛。
综上,地狱厨房绝对是所有真人秀比赛中最有难度的之一,厨艺、人际必须两者兼备。
哪怕是在前两场真人秀比赛中大获全胜的伊莉,也不敢说自己有把握拿下这场比赛。
“你的轮回系统已经更新了,打开你的个人面板就可以查询。”白袍青年调动着他身边飞速转动的无数光屏,将新比赛信息导入伊莉的系统,这才对她说道。
“好的,谢谢。”伊莉向对方点了点头,这才和上次一样查看起她的个人面板。
此时,伊莉的个人面板已经更新为——
【基本信息】
姓名:伊莉(本场使用名待定)
游戏id:1314526
性别:女
等级:资深者
职业:(第一场职业)设计师
(第二场职业)模特
(第三场职业)厨师
通用称号:事半功倍(觉醒学习天赋),魅力光环(觉醒人格魅力),直觉敏锐(觉醒直觉被动技能),乌鸦嘴(觉醒乌鸦嘴被动技能),中立者(觉醒声望被动技能,可升级)
设计师称号:[打开/收起]
模特称号:有潜力的模特(天赋5)下一个全美超模(属性隐藏)
厨师称号:无
(注:称号和本场天赋下场比赛无效,隐藏属性依旧有效)
声望:14280
复活点:2
【基本属性】
天赋(厨师):68/100(潜力有限)
【隐藏属性】(已解锁)
学习天赋(属性隐藏)
人格魅力(属性隐藏)
乌鸦嘴(被动技能:诅咒对手,令对手淘汰,发动几率不确定)
恶意察觉(被动技能:能更敏锐地发现对手的敌意,发动几率不确定)
中立气场(被动技能:声望值大于等于一万后,在比赛前能与对手寻常相处,而不是直接进入疏远、敌对或仇视关系,但比赛开始后,气场无效)
【互动属性】
善恶度(综合):8237(与人为善,但并非助人为乐)
【积分面板】
总积分:32085
过关积分:1000
对战积分:1600
评论积分:6330
杰出积分:3636