因此,虽然在世嘉的sg还没有进入美国市场的时候,他就开始逆向开发sg,破解这台更先进的十六位主机,打算为这台主机制作游戏。
甚至,他还为此准备了八百万美元。
为什么准备?
因为逆向开发,在美国可是违反法律的。世嘉如果发现并且告了艺电,艺电不可能不赔钱。
不过,有趣的是,世嘉得知艺电私自破解sg,私自开发开发工具后,也没有生气,反而确定了合作意图。
就像是中国古代的联合抗秦,弱势世嘉联合一切可能联合的企业,对抗着行业霸主任天堂。
一九八七年的十二月二十五日,进入了美国传统的圣诞商战,刚刚才在曰本本土发售了不过一周的银河战士,便在美国与世嘉sg一起,选择在圣诞商战进行首发。
哦,对了。
银河战士就是万户开发的那款非线性平台游戏宇宙战士的正式名称。
故事背景依旧与万户宇宙有着千丝万缕的联系,一艘银河外的宇宙飞船,坠毁在银河某行星上,飞船里的人,搜寻飞船碎片寻求返回家园的故事。
由于经过了转换平台的事情,所以银河战士这款游戏,算是万户开发时间最久的游戏了。
当然,开发时间久,不仅仅因为此。还有一个原因就是,因为这次是十六位的主机,拥有更大的容量,宇宙战士项目组,为这款游戏制作了丰富的过场动画。
虽然玩家只能看着动画,不能参与到其中,但是这电影化的演出方式,对于玩家的震撼也是非常大的。
在sg在美国首发的时候,联合主机也在曰本首发了,万户的银河战士虽然不是联合主机平台上的首发游戏,却也与这台主机一同出现在玩家的面前。
不惜成本的广告投入,不光连电车上都是联合主机的海报,电视上也一遍又一遍的播放着联合主机的洗脑短片。
作为第三方厂商几乎第一次的跨平台同步发售游戏的先例,万户的银河战士依旧受到了许多第三方厂商的关注。
因为,对于他们来说,万户所走的路,有可能是脱离任天堂体系后,又一条可以走的道路。
虽然不停地有第三方离开任天堂,但是任天堂的准入门槛还在不停地提高。因为,想要进入任天堂体系制作游戏的厂商,可比想要离开的要多得多。
而世嘉和联合主机,也开始渐渐收拢那些脱离任天堂体系有经验的第三方,以及想要开发游戏但是却迈不过任天堂门槛的第三方。
对于开发者的友好得到的回馈就是优质的游戏,虽然市场的主流依旧被任天堂所占领。
但是,却有越来越多的曰本家庭,开始购买除了红白机之外,家庭里的第二台游戏主机了。
似乎,游戏机已经从一种可有可无的玩具,变成了像是电视、洗衣机、冰箱一样家家都要有的基本家用电器。
时代在变革。