因为,这两款游戏,采用的都是远程攻击手段,没有调(和谐)教过近战的手感。
近战手感是个很微妙的东西,擅长的厂商和不擅长的厂商,制作的哪怕是风格雷同的游戏,差别也巨大。
一个能让玩家感觉到热血膨胀,而另外一个则会让玩家感觉到巨大的挫败感。
明明想让人物这样,它却偏不这样,而想要玩家觉得操作跟手,需要付出的成本绝对不低,特别是对于万户这样,之前从来就没有制作过这种强动作游戏的厂商来说。
高桥抬起双手将声音压下去,“大家或许都听到了一些风声。tec曰本的岛田挑战我,要与我比谁制作的动作游戏更受玩家欢迎。大家或许以为我只是脑子一热就答应了他?
不!不是!
我脑子没热。
大家觉得万户是一家什么样的企业?
是一家赚了一点小钱就沾沾自喜的公司么?
不,不是。
我认为万户是一个有着远大理想的公司。
为了这个理想,短期内的利益并不重要,投入过多的研发成本也能接受。
当然……万户并没有以梦想之名,强调让大家奉献,少给大家发工资……”
台下传来了一些细碎的笑声。
“既然万户的目标是远大的,我们的目标是远大的,我们能只会制作益智游戏和角色扮演游戏么?
不,不能。
动作游戏作为一个庞杂的分类,以后的发展绝对不可限量。甚至,角色扮演游戏有一天也会放弃回合制而采用动作制。
真到那一天再研究动作游戏?
不可能!
所以,我要趁着岛田挑战我的契机,开始制作动作游戏。
大家手里都有《宇宙战士》的策划案,都看一看,有什么问题提出来。”
虽然开会最忌的就是主持人,也就是领导的话太多。高桥也不想多话,但是不说明白却不行。
统一思想很重要,也很关键。
只有统一思想,才能有强而有力战斗力。
虽然在座的所有人,对于高桥的游戏策划能力,都是非常信服的。但是如果高桥不讲明白,他们虽然也会干活,但终归有心结。用心制作出来的游戏和不用心制作出来的游戏会一样?
不,不会。
会场里陷入了安静,只有空调呼呼吹气的声音。
尽管已经进入秋天,当窗外依旧是一副盛夏的景象。
炙热的太阳烘烤大地,一直猫儿趴在墙壁的阴影下,懒散地转动脑袋,看着来来回回的行人和车辆。
另一只全身雪白的猫儿,则因为吃了高温变质了的鱼儿,不停地重复着上厕所,以及刨土盖上上厕所痕迹的循环中。
温度舒适地会议室内,除了空调的呼呼声,只剩翻动纸页的声音。