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302.难逃一死

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这个来自于被远古时代的光明信徒在追随夜枭进入游戏形态的极世界后,对极世界被变成数字形式的游戏感到既惊骇又感伤,他渴望见到光明主宰晨曦,但又视自己擅离安息之地,未能始终如一的完成女神大人的委托为一种背叛,觉得自己没有颜面再见到晨曦,因此,心情相当矛盾。

夜枭对化成杀手特殊身份‘牧魂人’的夕耀招呼了一声,便从行囊中取出了一块表面带有旋涡状纹路的奇异水晶——将三个技能融合,随即获取一项更好技能的‘融合水晶’。

“先看看融掉哪三个技能好呢?”

夜枭打开了杀手的技能选项,目前里面共有13个技能,这数量相比穿越前八阶段的他拥有的多达60几个技能而言,算是相当少了,但相比穿越后当前阶段的其他杀手玩家而言,这个技能拥有数量很可能是他们的好几倍。

根本不需要过多考虑,夜枭很快就选定了3个即将被融掉的技能,分别是:行凶属性分支技能【残酷虐待】、体魄属性分支技能【僵尸之躯】、体魄属性分支技能【恶灵禁断】。

【残酷虐待】(该技能的效果是逃生者负伤超过15分钟未能痊愈,增加游戏结束后杀手的杀戮评价)这个技能的实用性其实并不差,只是在夜枭身上会很难体现,曾经的八阶段屠皇对自己的行凶能力可一点也不担心。

【僵尸之躯】(该技能的效果是减免受到的物理损伤,但大幅增加受到的灵异类型损伤,并且降低杀手的身体灵活度)堪称鸡肋,虽然在抵挡物理损伤方面非常强大,但其削减的身体灵活度的设定,对于原本灵活度就不足的杀手角色而言,是非常致命的硬伤。

最后那个【恶灵禁断】(效果是降低30米范围内逃生者的侦查属性分支技能效果)对现在的夜枭而言,就是个多余技能,因为镇魂钟附带的特效1‘丧魂镇的阴影’本身就能带给夜枭极大程度的隐匿效果,此消彼长之下,其实也就等于大幅度的削弱了逃生者的侦查能力,这么一来,根本都不需要这个气场能力来产生作用。

选择使用融合水晶后,眼前跳出了一个熔铸台模样的界面,台面上有三个孔洞呈三角形排列。

夜枭把要融合的三个技能拖进了熔铸台界面,选择了当中的‘融合’按钮,三个技能立刻化成了一红两橙三种颜色的流光,按照顺时针进行旋转收缩,最后在熔铸台的中心位置汇集到一块儿,一个光芒绽放的特效过去后,一个全新的技能缓缓的在夜枭眼前展现。

只见,新技能图标上画着逃生者和杀手一前一后站立,地上有个红色的圈子,逃生者的半只脚正踏出了红圈,回头顾盼杀手的表情充满了绝望和恐惧。

【难逃一死】

【类型:行凶强化】

【适用:拥有至少精英级行凶属性的杀手】

【说明:被你的杀戮气场所影响的目标,在你眼中就已经是具尸体。主动使用的气场型能力,有效范围20米(受到气场增益能力影响时,这个范围会缩小),持续10秒钟,目标在气场持续时间内离开了该区域则会被标记,他在下一次承受你的攻击时,逃生者会直接重伤濒死,杀手则会承受额外2格生命值的损伤。】

非常实用的一个行凶技能!

对于目前杀伤手段缺乏的夜枭而言,这个技能的到来,不亚于雪中送炭。

“原来是‘圈地’啊?”

难逃一死技能在使用时,会从杀手体内向外释放出一个红色范围圈,用来圈住范围内的逃生者或杀手,因此被穿越前的玩家戏称为‘圈地’技能。

这个技能相当强势,被圈住的逃生者在接下来的10秒钟内必须要圈内面对杀手的追杀,离开范围圈就会自动的背上一刀濒死的标记,所以很多时候,它会让逃生者进退不得,相当矛盾。

而且夜枭身上还具有卓越品质的装饰品【网瘾少年治疗手册】,这件装饰品的特效2‘专家权威’便是属于‘气场增益’效果范畴,受这个效果影响,夜枭在使用‘难逃一死’技能时,他圈出的范围圈会比正常的要小,这无疑会给圈中的对手制造了更大的生存难度。

……

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