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这个办法虽然蠢了点,但也是没有办法的办法。
而且在这办法中,攻城弩车才是主力输出,也只有这种射程远大于普通射手、血量又多不会被箭塔秒爆的家伙,才能对箭塔造成威胁,虽然不如碎城车,但比射手强多了。
只是攻城弩车的射程比起箭塔,也稍显不足,所以弩车想要攻击到箭塔,同样也要承受箭塔的攻击,弩车作为器械类道具,虽然有血条存在,治疗却不能给这东西刷血,只能在血量低到一定血量的时候撤回来,然后找专门的工匠修理,这些工匠有NPC也有专门赶来的生活玩家。
这个修复的过程自然是极慢的,所以每辆弩车的血条是否饱满也意味着它的输出时间长短,血多,自然可以在前边多顶一会儿,一旦血量下降到危险的地步,就要后撤了。
至于说,既然有弩车这种利器,为什么还需要近战拿命去填呢?
废话,难道只有正道门的人能想到这个方法么?人家靖天盟的玩家也不傻,你这边弩车推上来,人家那边虽然你也没攻城车,但人家可以直接抱着神机雷从城墙上跳下来啊,你这边又没箭塔,要是前边没人挡着,人抱着神机雷就朝着弩车扔过去了,神机雷这玩意儿,对付弩车这类攻城器械,可比箭塔很多了,每颗神机雷只要在弩车附近爆炸,至少也要带走一两百万的伤害,如果正中弩车,六七百万的伤害又不是没见过。
那些用命去填的近战,他们的价值就是阻挡这些跳下来的人体炸弹,保护己方弩车不受神机雷的伤害,甚至必要时刻,还要用自己的肉体去当雷,神机雷对器械类道具虽然伤害极大,但对玩家的伤害,只有几百分之一,能被分配到前线的人,也大多都是生存能力比较出众的,偶尔还是能硬抗神机雷而不是的。
至于那些敢冲上来掷雷的,想回去也很难了,自己这边没箭塔,可还有射手在,想要安稳的回去,是不可能了。
所以双方都是在拼消耗,看哪一方的续航能力先坚持不住!
结果,自然是人数占据绝对优势的正道盟一方坚持了下来,经过一天一夜的奋战,终于将这座营地的两个箭塔摧毁,随后,靖天盟还活着的玩家自然纷纷撤离,至于那些士气不振的NPC,早就跑了个干净,这一次,正道盟终于拿下两座前沿阵地,可是代价也不可谓不大。
反倒是防守的一方,在这一天一夜的战斗中收获了大量战役贡献,箭塔射杀的人,也会分摊到每个人头上,哪怕杀一个只有一点,也让许多防守的玩家赚了十多万贡献!
这还是因为每过一段时间都要下去扔一次神机雷送死等复活,才仅仅只有十多万,如果有人一直不死站在城墙上,那么这一天一夜至少要有近百万的贡献入账!
这才仅仅只是一座营地啊!
而攻下这座营地后,虽然正道盟士气值仍旧遥遥领先,但是差距却反而缩小了近百万,毕竟有箭塔的帮助,双方的伤害比例完全不在一个层次上!
这也让许多正道盟的玩家对接下来的进攻有些犹豫。
如果每次攻打营地,都是这种情况,等到打入最后的大本营时,双方的士气值差距还有多少?