一棍!六人!秒杀!
无一例外,尽皆都是秒杀,此时的面具夜魇,就像是这黑夜中的魇魔,神秘、恐怖让人心惧!
震撼全场的一棍过后,灭的人为之一滞,围观的看客们更是被刚才那一幕吓得目瞪口呆。
“卧槽!这什么鬼伤害?”
“灭的人不是号称真正的精英么?能进入精英团的不都是非正常玩家么?这么菜?”
有人咋舌,有人失望。
“不是灭的人菜,是面具夜魇太强了!刚才那一棍,有谁看清楚了?那么快的速度,他的极限攻速又有多快啊?”
单次攻击的速度和极限攻速是两种概念,比如刚才胡来的一次攻击所用掉的时间越短,那么就是他的攻击速度极快,而极限攻速,指的是胡来每秒钟可以出手几次普攻!
两者的概念不一样,但却又息息相关,同样以胡来为例,在胡来的属性面板中,仅仅只显示极限攻速而不会显示单次普攻的速度,胡来此时的极限攻速是4.8,也就是说他在一秒钟的时间内可以做出最多四次攻击,但是4.8的极限攻速和4.0的攻速又有什么区别呢?
这个就和单次攻速有关了,胡来的极限攻速是4.8的时候,虽然每1秒钟,胡来只能普攻四次,但他每一次完成普攻的最短时间,却只有1/4.8秒的时间!而4.0攻速时,这个时间会延长到1/4秒!
其中的差别虽小,但单次普攻时间的减少,也就意味着胡来出手时的前摇以及完成动作后的僵直会随之减少,甚至每次普攻之后的间隔也会缩短!这些都是攻速提升之后的隐藏属性之一。
不过,无论是1/4.8秒还是1/4秒,这都是完成一次攻击的最短时间,一般在实战中,很少有人能做到,不是每次攻击之后,玩家都能很快调整力道衔接下一次攻击的。
所以这个也是理论上的极限单次攻速,玩家在实战中只能比这个速度慢,而不可能更快!
这就是系统的强制设定,玩家在现阶段很难突破这个设定!
所以才有玩家用胡来的单次攻速,去推测他的极限攻速,结果只是稍加一算,就得出了一个让人惊恐的数据!
太快了!
面具夜魇的那一棍从头到尾,甚至连零点零几秒的时间都不到,众人就看到数人倒飞出去,如果按照这个估测来推算,那么面具夜魇的极限攻速至少在20以上!
太恐怖了!
不可能!
哪怕是一千敏捷的玩家使用匕首也达不到如此极速!哪怕两千敏捷也不行!
在这一瞬间,很多人甚至都忘记了,面具夜魇恐怖的伤害!
与此同时,一面倒的屠杀还在继续,在刹那震惊之后,灭的人以更加悍不畏死的姿态冲了上来,对于他们这些人来说,如此逼真的厮杀环境反而更能激发他们心中的凶性,而并非像其他玩家那样,会被血腥的场景轻易吓到失去理智。
但是,他们的围拢,往往还未合围成功,便被胡来撕裂开一个扇形的口子,长棍的范围攻击在这一刻,被胡来展现的淋漓尽致,一扫一荡,面前的玩家几乎都是呈扇形的倒下或者倒退,一排排的灭成员,就像是主动送进镰刀刀口上的麦子一样,哗哗倒下,但却没有人肯停下这般疯狂的举动。
“咦?快看面具夜魇每次出手后的姿势!你们发现了没有?!”(未完待续。)