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第三百一十九章 变化

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最终章的玩法一经公布,就吓呆了无数人。

同一郡城内的所有战区合并为同一战区,保留前三轮的局势,但因为战区合并,主城数量的增加、玩家数量更是暴增,所以触发战役开启的临界点也从50万变成了1000万,但是士气值对NPC的加成,变成了以前的十分之一。

可是对NPC来说,仍旧是一次大幅度的提升,以前在筹备阶段NPC的血量加成最高只能达到5000倍,现在则提升到了10000倍,翻了一番,但NPC的增伤和减伤BUFF的上限,仍旧是50%不变。而NPC增加新技能的门槛也提高到了双方相差1000万,才会出现第一个新技能,也就是NPC会主动走出营地帮助玩家进攻!

而全战区关联,也与之前的关联形式有了很大变化。

前三轮战役,所谓的战区关联只有在某个战区内,一方完全占领了另外一方的所有据点,才会为己方所有战区提供一万的士气值,为合并战区提供额外的三万士气值,但是最终一轮的战役,全战区关联再也不是如此简单。

首先,如果某个战区内的某一方全面败退,也就是丢失所有据点,那么,该战区将会和附近的任一战区合并,并且成功一方可以继续参加本轮战役,还会获得系统免费赠送的一次传送,可以立刻出现在并入的新战区据点。

而作为失败一方,则将废除继续参战的资格!在接下来的战斗中,无法出现在任何一张战役地图中!

这和前三轮是完全不同的,前三轮中无论是失败方还是胜利方,都可以继续参加战斗,虽然失败方获得战役贡献较少,但少也是有一点是一点啊,现在如果失败可是直接废除参战资格的!

而作为成功方,在本战区内获得的所有战役贡献翻倍,然后又可以继续参加战役,又能获得更多的战役贡献!

如果是前三轮,玩家所在的战区大胜之后,如果附近的战区已经全部开启或者结束了战役,那么便无法继续本轮战役,可是,这一次,如果本战区内胜利,附近的战区即便全部都已经开启,但原战区玩家依旧可以通过传送直接加入战斗,并且,NPC大军在5到10天内,也将赶到战场,同时还会为该战区带来巨额的士气值加成!这个数值,是1000万!

是的,作为最终战役,持续时间也发生了巨大变化,这一次战役的持续时间是三十天!而且这个时间,还会因为士气值相差过大也产生延长。

在如此长的战役时间内,任何一个战区都是无比重要的,因为一旦一个战区内,己方据点全失,就意味着,该战区内的己方玩家,已经被全部灭掉了,而对方又能去支援其它战区,虽然从前几轮中来看,玩家在战役内起到的作用有限,主要还是看NPC的士气值,但是玩家之间的厮杀也是可以产生士气值的呀!

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