他在对阵黑崖的时候可以让让对面,对阵月午夜这种实打实的大神还自缚手脚,那就是不要命了。
当然,曹轩不会天真的认为仅凭几只箭矢就可以轻松打断对方的冲锋,半龙人游侠不认为自己射的这么准,几下就可以射到对方的要害,而月午夜也不会这么,就这么直挺挺的冲过来给自己当活靶子。
可是他这些密集的箭矢,却有效的扰乱了月午夜冲锋时的步伐,而曹轩的目的也正是如此!
一个简简单单的【冲锋】技能,给一百个不同的战士用就能有一百个效果,其中最主要的就是每个战士冲锋的节奏,步伐和习惯都不一样。
可不管是那种持续性技能,要是被人给打断了节奏的话,那么那个技能所能放出的效果绝对是大打折扣的........
月午夜露出了惊讶的表情,他没有想到对方居然还会这么一手,自己这记十拿九稳的【冲锋】估计是被对方破掉了,虽然从旁观者的视角里他们还处于同一条直线上,可以他多年的战士经验告诉他,要是自己再这么横冲直撞下去,也只会以错身而过的形式结束,徒劳无功。
看上去差之毫厘,其实谬之千里!
月午夜泛起一丝冷笑,正在剧烈加速的他忽然整个身子腾空而起,手里双持的巨大蓝晶传奇大剑改刺为斩,以一招“力劈华山”的姿态就对着曹轩从上至下的砍了过来。
“胡说的吧,他居然用出了【无缝连击】!而且还用的这么快!”
在旁观战的糖宝仙子大惊失色,同时月仙子和水仙子也嘴角抽搐了一下。
【无缝连击】是很早就出现在虚拟游戏里的一个概念,这并不是系统赋予玩家们的技能,而是玩家们自己掌握得技巧之一。
在释放一个技能之后,按理说都是会有一个僵直的,不管是什么技能都会使玩家们的动作出现停顿,只不过有些大招得僵直比较大,非常明显,而有些小技能的僵直比较小,只有零点几秒而已,让普通玩家所感受不出来。
而这些僵直,其实是可以通过用某些指定动作来取消掉的。
发现这个“秘密”的正是被誉为游戏第一人里的曹轩,然后随着他和其他大神的摸索和发扬光大,大神玩家们渐渐发明了一套专属自己的连招技能从而名声大噪,有糖宝仙子自创的【落英缤纷迷幻杀】,有“剑圣”埃克斯所自创的【星爆气流49连斩】,有月午夜所创的【崩坏五连击】,也有水仙子所创的【无限治疗领域】,凡是神级玩家前70名的人,几乎都根据自身所拥有的技能创造了一套华丽又强大的连击招式,所用的基础原理正是曹轩所发现的【无缝连击】。
而现在换了一个新的虚拟游戏,这取消技能僵直从而达到连招的难度也同样直线上升了起来,因为大神们的虚拟角色都被清零从头开始了,不管是什么级别的大神,当在玩过了秒天秒地秒空气的神级角色账号后,一下子把你换到连砍只豺狼的都费劲的新人角色,大神们也都需要一定的时间去适应。
并且最重要的是,现在玩家所拥有的技能还是很少啊,技能的相似程度也太小了,有【无缝连击】这个技巧没有用,因为就像是【旋风斩】和【战争践踏】,两个风马牛不相及的技能是无论如何都连不起来的啊!
想要使用【无缝连击】达到真正没有间隙的技能交替,那么第一个招式的结束式和下一个招式的起手式恨重要,正如同上述所说的【旋风斩】和【战争践踏】一样,单靠这两个技能是搭不在一起的,可是要是当中配合ハ一个【处决】,【英勇打击】或者是【断筋】,这三个技能就可以形成一套漂亮的连招了!